Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Goal Type ↺ Standard
goal_type
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Goals:
Key goal: Go out the door with specific key
Deadline: Beat deadline x, y amount of times
Memory Packs: Beat x amount of unique memory packs
World-Standard: 0
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Which key ending should be achieved ↺ Standard
ending_type
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
For key ending:
Bad ending: Go out the door with skeleton key
Good ending: Go out the door with sacred key (999 + skeleton key)
World-Standard: 0
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What deadline to reach ↺ Standard
deadline_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines what deadline should be reached to beat deadline goal
(Goal: Beat deadline x, y amount of times)
This is x
World-Standard: 12
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How many times should deadline goal be reached ↺ Standard
deadline_amount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines how many of the deadlines should be beat to goal
(Goal: Beat deadline x, y amount of times)
This is y
World-Standard: 5
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How many cards to beat ↺ Standard
memory_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines how many memory cards should be beat to goal
(Goal: Beat x amount of unique memory packs)
World-Standard: 3
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Extra Checks ↺ Standard
extra_checks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
[Sacred]
Adds all sacred/holy charms and calls as locations
(14 locations) - (Only recommended for ASync)
[Memory]
Adds all memory cards as locations
(19 locations) - (Only recommended for ASync)
World-Standard: 0
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Percetange lost from Clover Trap ↺ Standard
clover_trap_percent
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many of your clover tickets are lost when reciving a clover trap
World-Standard: 50
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Percetange lost from Coin Trap ↺ Standard
coin_trap_percent
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many of your coins are lost when reciving a clover trap
World-Standard: 50
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Trap Amount ↺ Standard
trap_amount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many clover and coin traps there will be of each
World-Standard: 7
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Deathlink ↺ Standard
deathlink
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Deathlink settings: (Ankh still saves you but not others)
Normal: Sends deathlink upon any death recieved besides restart
Include restart: Sends deathlinks upon any death recieved
World-Standard: 0
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Hard Mode ↺ Standard
hardmode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Makes the game be in hard mode
World-Standard: false
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