Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Castlevania: Circle of the Moon einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · Archipelago Core 0.6.7. Belegt im Core-Quellstand 0.6.7 (statisch; kein Runtime-Test)
Aktivierung laut Quelle: Spielbezogene World-Option DeathLink in Options Page/YAML für diesen Slot aktivieren; ggf. zusätzlichen Client- oder In-Game-Schalter in der Setup-Anleitung beachten.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Castlevania: Circle of the Moon, eigene US-ROM
Client: Archipelago BizHawk Client; BizHawk ab 2.7 · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Castlevania: Circle of the Moon, eigene US-ROM
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago installieren; die World ist in Core 0.6.7 enthalten.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: BizHawk ab 2.7 einrichten und unter Config → Customize Run in background aktivieren. Bei BizHawk 2.7/2.8 zusätzlich Lua+LuaInterface wählen und neu starten.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Die persönliche .apcvcotm-Datei im Archipelago-Launcher mit Open Patch öffnen und die eigene Original-ROM auswählen. Die erzeugte ROM in EmuHawk laden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: BizHawk Client öffnen. In EmuHawk Tools → Lua Console → Script → Open Script wählen und data/lua/connector_bizhawk_generic.lua aus der Archipelago-Installation laden; die Konsole offen lassen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Persönliche .apcvcotm-Patchdatei des eigenen Slots; die Original-ROM wird lokal bereitgestellt.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Nach erkannter Spielverbindung im BizHawk Client die Raumadresse samt Port eingeben, Connect wählen und gegebenenfalls Slotname und Kennwort angeben.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Nach erkannter Spielverbindung im BizHawk Client die Raumadresse samt Port eingeben, Connect wählen und gegebenenfalls Slotname und Kennwort angeben.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Die Advance-Collection-ROM hat laut Quelle keinen Ton; die Wii-U-Virtual-Console-ROM funktioniert nicht.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 0.6.7 - Gepinnte Core-World ↗
Worldcode in Archipelago Core 0.6.7; kein separat zu installierendes APWorld-Paket. · 0.6.7
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · Core-World worlds.cvcotm.CVCotMWorld
SHA-256: aeba361eddcfff99eda04b0ab025aeba2be58302f9cf03b61ec4486b3cc285c3
Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.