Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Baldur's Gate 3 einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World
Automatischer World-Test
Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Baldur’s Gate 3; dokumentierter AP-Umfang Akt 1 und 2
Client: BG3 Script Extender, Archipelago-Mod und Baldur’s Gate 3 Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Baldur’s Gate 3; dokumentierter AP-Umfang Akt 1 und 2
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Den BG3 Script Extender aus Norbytes Release nach dessen Anleitung installieren. Die Bestätigung muss im Hauptmenü erscheinen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Die Archipelago-.pak aus dem Modrelease nach AppData/Local/Larian Studios/Baldur’s Gate 3/Mods kopieren und im Modmanager aktivieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Ein neues Spiel starten, einmal die Sync-Schriftrolle benutzen, speichern und beenden. Dadurch entsteht das Kommunikationsverzeichnis.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Die persönliche .apbg3-Datei öffnen oder ausdrücklich Baldur’s Gate 3 Client im AP-Launcher starten. Anschließend BG3 mit aktiviertem Mod öffnen und die AP-Runde beginnen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Die persönliche .apbg3-Datei startet den passenden Client; Mod-.pak und Script Extender zusätzlich installieren.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Den BG3-Spielclient mit dem Raum verbinden. Ein verbundener Text Client überträgt keine Items ins Spiel.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Den BG3-Spielclient mit dem Raum verbinden. Ein verbundener Text Client überträgt keine Items ins Spiel.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Ab Mod 0.7.0 öffnet U den AP-Status. Bei stockender Synchronisation die Sync-Schriftrolle verwenden. Im BG3-Koop verbindet sich nur der Host mit AP.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · v0.7.1 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · v0.7.1
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · bg3.apworld · 691469 Bytes
SHA-256: c64f909f69d82b828234e78da29abc306fc79afe697db8cad5a7c13854235649
Primärquelle und APWorld-Softwarelizenz am exakten Quellstand geprüft; unveränderte Originalbytes. Native Spielclient-Abnahme separat offen.