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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

A Hat in Time einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
PC / Steam
Spielversion
A Hat in Time, Steam-Betazweig tcplink
World-Anbindung
Core-World in Archipelago 0.6.7.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
In Core 0.6.7 enthalten; keine zusätzliche APWorld installieren.
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Belegt, nicht getestet

1. Voraussetzungen

Spiel: A Hat in Time, Steam-Betazweig tcplink

Client: Archipelago-Workshop-Mod und Archipelago AHIT Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • A Hat in Time, Steam-Betazweig tcplink
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Vor dem Versionswechsel HatinTimeGame/SaveData vollständig an einen sicheren Ort kopieren; vorhandene Spielstände können mit einer anderen Spielversion inkompatibel sein.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: In Steam Eigenschaften → Betas → Beta Participation öffnen und tcplink auswählen. Die Archipelago-Mod im Steam Workshop abonnieren und beide Downloads abschließen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Das Spiel starten und unter Game Settings Enable Developer Console aktivieren.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Archipelago AHIT Client im AP-Launcher öffnen und mit dem eigenen Slot verbinden. Danach im Spiel einen neuen Spielstand beginnen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Die Workshop-Mod verwendet die Serverdaten; kein persönlicher ROM-Patch erforderlich.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Beim Erstellen des Spielstands verbindet sich das Spiel automatisch mit dem AHIT Client. Den Client vorher mit dem Raum verbinden.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Beim Erstellen des Spielstands verbindet sich das Spiel automatisch mit dem AHIT Client. Den Client vorher mit dem Raum verbinden.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Fehlt die Verbindung, im Mods-Menü mit Raketensymbol prüfen, ob die AP-Mod eingeschaltet ist. Bei fehlerhafter Spielstanderstellung können zu viele alte Spielstände die Ursache sein; vor dem Aufräumen sichern.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · Core-World worlds.ahit.HatInTimeWorld

SHA-256: 22b3a0b5f03fb4889b8d81ab000e537254c8e8f89b9d08b73ec692ba8505d482

Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.