Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
shapez einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Kein aktiver Quellbeleg; nicht als inkompatibel bewertet
Quellenstand 2026-09-27 · Archipelago Core 0.6.7. Kein aktiver DeathLink-Quellbeleg gefunden; nicht als inkompatibel bewertet
Aktivierung laut Quelle: Nicht belegt.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Installierbare aktuelle PC-Ausgabe von shapez; nicht die Browserdemo.
Client: shapezipelago-Mod · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Installierbare aktuelle PC-Ausgabe von shapez; nicht die Browserdemo.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Den shapezipelago-Mod von der verlinkten mod.io-Seite herunterladen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Im Spiel MODS → OPEN MODS FOLDER wählen und shapezipelago@VERSION.js in diesen Ordner kopieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: In den Einstellungen unter USER INTERFACE HINTS & TUTORIALS deaktivieren, damit der Upgrade-Shop nicht bis zum Tutorialfortschritt gesperrt bleibt.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Im Hauptmenü Slotname, Serveradresse, Port und optional Kennwort eintragen, Connect wählen und ein neues Spiel anlegen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher Seedpatch.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Der Verbindungsstatus steht neben Connect. Ein späteres Laden dieses Spielstands verbindet automatisch erneut.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Der Verbindungsstatus steht neben Connect. Ein späteres Laden dieses Spielstands verbindet automatisch erneut.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei geänderter Raumadresse zunächst im Hauptmenü die neuen Werte verbinden und danach den vorhandenen AP-Spielstand öffnen.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 0.6.7 - Gepinnte Core-World ↗
Worldcode in Archipelago Core 0.6.7; kein separat zu installierendes APWorld-Paket. · 0.6.7
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · Core-World worlds.shapez.ShapezWorld
SHA-256: efe806b0e91b12d600d0e2d8a7272928500e4315513caa9fb5beae2647c838cf
Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.