Spiel konfigurieren · YAML-Editor

osu! konfigurieren

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osu! · World 0.0.0 · Paket 1.3.1+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 37 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

starting_songs
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of songs that will be automatically unlocked at the start of a run.

World-Standard: 5

additional_songs
Hilfe · Gewichtung möglich

The total number of songs that will be placed in the randomization pool. - This does not count any starting songs or the goal song. Not all gamemodes have enough songs for the maximum amount on their own.

World-Standard: 40

additional_item_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

The percentage of songs that will have 2 items instead of 1 when completing them. Starting Songs will always have 2 items. Locations will be filled with duplicate songs if there are not enough items.

World-Standard: 80

disable_difficulty_reduction
Hilfe · Gewichtung möglich

Prevents plays using difficulty reduction mods from sending checks.

World-Standard: 0

minimum_grade
Hilfe · Gewichtung möglich

If Enabled, only send checks for plays with a grade above this value. If using "CL" mod on Laser, will use Stable's Grading calculation.

World-Standard: 0

difficulty_sync
Hilfe · Gewichtung möglich

Changes which difficulties of each beatmapset are able to send checks Off - Any difficulty of each Beatmapset will send a check. Strict_Any - Only difficulties that fall in your difficulty ranges will send checks Strict_Random - A randomly chosen difficulty within your range has to be played. To be used with /check_diff.

World-Standard: 0

disallow_converts
Hilfe · Gewichtung möglich

Prevents Converts from sending checks. Reccomended if using strict difficulty Sync.

World-Standard: 0

maximum_length
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum Length a Song can be, in seconds.

World-Standard: 300

minimum_age
Hilfe · Gewichtung möglich

The newest year to pick beatmapsets from.

World-Standard: 2025

maximum_age
Hilfe · Gewichtung möglich

The oldest year to pick beatmapsets from.

World-Standard: 2007

exclude_standard
Hilfe · Gewichtung möglich

Ignores Standard beatmaps when Generating.

World-Standard: 0

minimum_difficulty_standard
Hilfe · Gewichtung möglich

Atleast 1 beatmap of each included Beatmapset will have a difficulty between the Maximum and Minimum for an included Mode. Star Ratings are multipled by 100, ie: a Star Rating of 1.23 will be 123. Has No Effect if the given mode is Excluded.

World-Standard: 0

maximum_difficulty_standard
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum Difficulty for Standard beatmaps. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 1000

exclude_catch
Hilfe · Gewichtung möglich

Ignores Catch The Beat beatmaps when Generating.

World-Standard: 0

minimum_difficulty_catch
Hilfe · Gewichtung möglich

Minimum Difficulty for Catch the Beat beatmaps. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 0

maximum_difficulty_catch
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum Difficulty for Catch the Beat beatmaps. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 1000

exclude_taiko
Hilfe · Gewichtung möglich

Ignores Taiko beatmaps when Generating.

World-Standard: 0

minimum_difficulty_taiko
Hilfe · Gewichtung möglich

Minimum Difficulty for Taiko beatmaps. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 0

maximum_difficulty_taiko
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum Difficulty for Taiko beatmaps. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 1000

exclude_4k
Hilfe · Gewichtung möglich

Ignores 4-Key Mania beatmaps when Generating.

World-Standard: 0

minimum_difficulty_4k
Hilfe · Gewichtung möglich

Minimum Difficulty for 4-Key Mania beatmaps. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 0

maximum_difficulty_4k
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum Difficulty for 4-Key Mania beatmaps. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 1000

exclude_7k
Hilfe · Gewichtung möglich

Ignores 7-Key Mania beatmaps when Generating.

World-Standard: 0

minimum_difficulty_7k
Hilfe · Gewichtung möglich

Minimum Difficulty for 7-Key Mania beatmaps. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 0

maximum_difficulty_7k
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum Difficulty for 7-Key Mania beatmaps. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 1000

exclude_other_keys
Hilfe · Gewichtung möglich

Ignores Mania beatmaps of Key Counts other than 4 and 7 when Generating.

World-Standard: 0

minimum_difficulty_other
Hilfe · Gewichtung möglich

Minimum Difficulty for beatmaps of Key Counts other than 4 and 7. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 0

maximum_difficulty_other
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum Difficulty for beatmaps of Key Counts other than 4 and 7. Star Ratings are multipled by 100.

World-Standard: 1000

performance_points_count_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Collecting enough 'Performace Points' will unlock the goal song needed for completion. This option controls how many are in the item pool, based on the total number of songs. The 'Performance Points' in this multiworld are unrelated to your accounts PP Score.

World-Standard: 20

performance_points_win_count_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

The percentage of Performance Points in the item pool required to unlock the winning song.

World-Standard: 80

explicit_lyrics
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows Songs with 18+ Lyrics to generate. While this can be played on the main Archipelago Server, Streaming them there is not reccomended.

World-Standard: 0

enable_loved
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows Loved Beatmaps to Appear when Generating. Not Reccomended with 'Disable Difficulty Reduction' Enabled.

World-Standard: 0

shuffle_included_songs
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffles the songs in "Include Songs" to be randomly placed anywhere in the Rando. IF Enabled, included songs can appear as starting or goal songs. If Disabled, included songs will be added in ascending order by ID after the starting songs. IE: If you have 5 starting songs, the first ID will be song 6, the next will be song 6, etc.

World-Standard: 0

include_songs
Hilfe

List of Beatmapset IDs to include, each replacing a Rando song.

World-Standard: []

exclude_songs
Hilfe

List of Beatmapset IDs to exclude. Listed Beatmapset IDs cannot appear in the Rando.

World-Standard: []

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.