Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
osu! einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Historische Core-Version · Die Registry sperrt neue Generierungen. Bestehende Seeds bleiben versionsgebunden.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World
Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar. Das APWorld-Archiv enthält einen unzulässigen Dateityp.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: osu! mit einem eigenen osu!-Konto und online übertragenen Scores.
Client: osu! Client aus der APWorld; Zugriff auf die offizielle osu!-API · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- osu! mit einem eigenen osu!-Konto und online übertragenen Scores.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago und osu.apworld installieren. Den dadurch registrierten osu! Client im AP-Launcher öffnen und mit dem eigenen Raumslot verbinden.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 2: In den eigenen osu!-Kontoeinstellungen eine OAuth-Anwendung für diesen Client anlegen. Client-ID, Client-Secret und die eigene numerische Spieler-ID aus der Profiladresse lokal bereithalten.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 3: Im lokalen Client /set_client_id, /set_client_secret und /set_player_id jeweils mit dem eigenen Wert ausführen. Diese privaten Zugangsdaten nicht in den Raumchat oder ins Portal kopieren.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 4: Mit /songs die momentan vorgesehenen Beatmaps anzeigen. /download_type direct wählt osu!Direct; /download mit einer Songnummer öffnet die entsprechende Beatmap.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 5: Mit /auto_track all die automatische Score-Abfrage aktivieren und die vorgesehenen Songs im angemeldeten osu!-Konto spielen. /update fragt aktuelle Scores manuell ab.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher Spielpatch; die Songliste kommt vom Server.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Der AP-Client bleibt mit dem Raum verbunden und liest die veröffentlichten Scores über die osu!-API. /save_keys speichert die eigenen API-Daten lokal für spätere Sitzungen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Der AP-Client bleibt mit dem Raum verbunden und liest die veröffentlichten Scores über die osu!-API. /save_keys speichert die eigenen API-Daten lokal für spätere Sitzungen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Die Einrichtung wurde anhand des veröffentlichten Clientcodes dokumentiert. Automatische Erkennung setzt korrekt konfigurierte API-Daten und übertragene Scores voraus.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.
Quellen und Versionsbezug
- Geprüftes World-/Clientpaket ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: osu/Client.py · v1.3.2
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · osu.apworld · 517268 Bytes
SHA-256: 3a9480132c6de193e5bda30caadc4183c2c6d96873e3e0c33379b8fb6357c5a9
Katalogimport: isolierte Runtime- und Aktivierungsprüfung stehen aus.