Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Zillion konfigurieren

Zum Spielekatalog

Zillion · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 16 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

continues
Hilfe · Gewichtung möglich

number of continues before game over game over teleports you to your ship, keeping items and open doors

World-Standard: 3

floppy_req
Hilfe · Gewichtung möglich

how many floppy disks are required

World-Standard: 5

gun_levels
Hilfe · Gewichtung möglich

Zillion gun power for the number of Zillion power ups you pick up For "restrictive", Champ is the only one that can get Zillion gun power level 3.

World-Standard: 1

jump_levels
Hilfe · Gewichtung möglich

jump levels for each character level For "restrictive", Apple is the only one that can get jump level 3.

World-Standard: 1

randomize_alarms
Hilfe · Gewichtung möglich

whether to randomize the locations of alarm sensors

World-Standard: 1

max_level
Hilfe · Gewichtung möglich

the highest level you can get

World-Standard: 8

start_char
Hilfe · Gewichtung möglich

which character you start with

World-Standard: "random"

opas_per_level
Hilfe · Gewichtung möglich

how many Opa-Opas are required to level up Lower makes you level up faster.

World-Standard: 2

early_scope
Hilfe · Gewichtung möglich

make sure Scope is available early

World-Standard: 0

skill
Hilfe · Gewichtung möglich

the difficulty level of the game higher skill: - can require more precise platforming movement - lowers your defense - gives you less time to escape at the end

World-Standard: 2

starting_cards
Hilfe · Gewichtung möglich

how many ID Cards to start the game with Refilling at the ship also ensures you have at least this many cards. 0 gives vanilla behavior.

World-Standard: 2

map_gen
Hilfe · Gewichtung möglich

- none: vanilla map - rooms: random terrain inside rooms, but path through base is vanilla - full: random path through base

World-Standard: 0

priority_dead_ends
Hilfe · Gewichtung möglich

Single locations that are in a dead end behind a door (example: vanilla Apple location) are prioritized for progression items.

World-Standard: 1

room_gen
Hilfe · Gewichtung möglich

This Option has been Removed.

World-Standard: ""

item counts · 7 Optionen
id_card_count
Hilfe · Gewichtung möglich

how many ID Cards are in the game Vanilla is 63 maximum total for all items is 144

World-Standard: 42

bread_count
Hilfe · Gewichtung möglich

how many Breads are in the game Vanilla is 33 maximum total for all items is 144

World-Standard: 50

opa_opa_count
Hilfe · Gewichtung möglich

how many Opa-Opas are in the game Vanilla is 26 maximum total for all items is 144

World-Standard: 26

zillion_count
Hilfe · Gewichtung möglich

how many Zillion gun power ups are in the game Vanilla is 6 maximum total for all items is 144

World-Standard: 8

floppy_disk_count
Hilfe · Gewichtung möglich

how many Floppy Disks are in the game Vanilla is 5 maximum total for all items is 144

World-Standard: 7

scope_count
Hilfe · Gewichtung möglich

how many Scopes are in the game Vanilla is 4 maximum total for all items is 144

World-Standard: 4

red_id_card_count
Hilfe · Gewichtung möglich

how many Red ID Cards are in the game Vanilla is 1 maximum total for all items is 144

World-Standard: 2

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.