Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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continues ↺ Standard
continues
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
number of continues before game over
game over teleports you to your ship, keeping items and open doors
World-Standard: 3
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floppies required ↺ Standard
floppy_req
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich how many floppy disks are required
World-Standard: 5
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gun levels ↺ Standard
gun_levels
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Zillion gun power for the number of Zillion power ups you pick up
For "restrictive", Champ is the only one that can get Zillion gun power level 3.
World-Standard: 1
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jump levels ↺ Standard
jump_levels
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
jump levels for each character level
For "restrictive", Apple is the only one that can get jump level 3.
World-Standard: 1
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randomize alarms ↺ Standard
randomize_alarms
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich whether to randomize the locations of alarm sensors
World-Standard: 1
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max level ↺ Standard
max_level
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich the highest level you can get
World-Standard: 8
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start character ↺ Standard
start_char
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich which character you start with
World-Standard: "random"
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Opa-Opas per level ↺ Standard
opas_per_level
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
how many Opa-Opas are required to level up
Lower makes you level up faster.
World-Standard: 2
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early scope ↺ Standard
early_scope
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich make sure Scope is available early
World-Standard: 0
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skill ↺ Standard
skill
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
the difficulty level of the game
higher skill:
- can require more precise platforming movement
- lowers your defense
- gives you less time to escape at the end
World-Standard: 2
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starting cards ↺ Standard
starting_cards
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
how many ID Cards to start the game with
Refilling at the ship also ensures you have at least this many cards.
0 gives vanilla behavior.
World-Standard: 2
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map generation ↺ Standard
map_gen
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
- none: vanilla map
- rooms: random terrain inside rooms, but path through base is vanilla
- full: random path through base
World-Standard: 0
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priority dead ends ↺ Standard
priority_dead_ends
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Single locations that are in a dead end behind a door
(example: vanilla Apple location)
are prioritized for progression items.
World-Standard: 1
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room_gen ↺ Standard
room_gen
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This Option has been Removed.
World-Standard: ""
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