Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Zelda II: The Adventure of Link konfigurieren

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Zelda II: The Adventure of Link · World 0.0.0 · Paket 1.1+dsatool.2 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Game Settings · 1 Optionen
required_crystals
Hilfe · Gewichtung möglich

How many Crystals need to be set in Palaces in order to unlock the Great Palace

World-Standard: 6

Item Settings · 4 Optionen
early_candle
Hilfe · Gewichtung möglich

Ensures that the Candle will be accessible early on.

World-Standard: 0

key_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Vanilla: All dungeon keys will be found at their vanilla locations. Shuffled In Dungeon: Keys will be shuffled amongst their original dungeon checks. Keysanity: Keys will be able to be found anywhere. Regardless of the option chosen, Keys will only be usable in their respective dungeon.

World-Standard: 1

spell_locations
Hilfe · Gewichtung möglich

Vanilla: Spells will be found at their normal locations. Shuffled: Spells will be randomized amongst all of the Wise Men. Anywhere: Spells can be found anywhere.

World-Standard: 2

remove_magical_key
Hilfe · Gewichtung möglich

Removes the Magical Key from the item pool. If enabled, 4 more Three-Eye Rock Palace Keys are placed.

World-Standard: 0

Logic Settings · 4 Optionen
candle_required
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, you will be logically expected to have the Candle before going inton any caves. This does not include the Parapa cave, as the original game expects you to traverse this cave in the dark.

World-Standard: 1

cross_required
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, you will be logically expected to have the Cross before going to Old Kasuto or Death Valley.

World-Standard: 1

remove_early_boulder
Hilfe · Gewichtung möglich

Removes the boulder blocking the south part of the western continent.

World-Standard: 0

better_boots
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, the water near Saria Town will be changed so that it can be walked on using the Boots.

World-Standard: 0

Convenience Settings · 5 Optionen
palace_respawn
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, you will respawn at the current Palace entrance if you continue, but not if you save and reset. If disabled, this only applies to the Great Palace.

World-Standard: 1

fast_great_palace
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, most of the Great Palace will be skipped.

World-Standard: 0

starting_lives
Hilfe · Gewichtung möglich

How many lives you will start with upon loading the game. This value will be permanently increased by one every time you find a 1-Up Doll.

World-Standard: 3

keep_exp
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, you will retain your EXP after continuing, and it will be saved to your file.

World-Standard: 1

encounter_rate
Hilfe · Gewichtung möglich

The rate at which random enemy encounters spawn.

World-Standard: 1

Starting Stats · 3 Optionen
starting_attack
Hilfe · Gewichtung möglich

What your starting Attack level is.

World-Standard: 2

starting_magic
Hilfe · Gewichtung möglich

What your starting Magic level is.

World-Standard: 2

starting_life
Hilfe · Gewichtung möglich

What your starting Life level is.

World-Standard: 2

Cosmetic Settings · 2 Optionen
random_tunic_color
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes Link's normal and Shield tunic color.

World-Standard: 0

random_palace_graphics
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes the color and tiles of each Palace except the Great Palace.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.