Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Starting World ↺ Standard
starting_world
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This sets which world you start in. Other worlds can be accessed by receiving a Gate respective to that world.
World-Standard: 0
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Starting Life Count ↺ Standard
starting_lives
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This sets the amount of lives Yoshi will have upon loading the game.
World-Standard: 3
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This sets the goal. Bowser goal requires defeating Bowser at the end of 6-8, while Luigi Hunt requires collecting all required Luigi Pieces.
World-Standard: 0
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Luigi Pieces Required ↺ Standard
luigi_pieces_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This will set how many Luigi Pieces are required to trigger a victory.
World-Standard: 25
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Amount of Luigi Pieces ↺ Standard
luigi_pieces_in_pool
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This will set how many Luigi Pieces are in the item pool.
If the number in the pool is lower than the number required,
the amount in the pool will be randomized, with the minimum being the amount required.
World-Standard: 50
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Include Extra Stages ↺ Standard
extras_enabled
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, the more difficult Extra stages will be added into logic. Otherwise, they will be inaccessible.
World-Standard: 0
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Minigame Reward Checks ↺ Standard
minigame_checks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This will set minigame victories to give Archipelago checks.
This will not randomize minigames amongst themselves, and is compatible with item logic.
Bonus games will be expected to be cleared from the Overworld, not the end of levels.
Additionally, 1-Up bonus games will accept any profit as a victory.
World-Standard: 0
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Split Extra Stages ↺ Standard
split_extras
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, Extra stages will be unlocked individually. Otherwise, there will be a single 'Extra Panels' item that unlocks all of them.
World-Standard: 0
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Split Bonus Games ↺ Standard
split_bonus
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, Bonus Games will be unlocked individually. Otherwise, there will be a single 'Bonus Panels' item that unlocks all of them.
World-Standard: 0
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Hidden Object Visibility ↺ Standard
hidden_object_visibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This will determine the default visibility of objects revealed by the Magnifying Glass.
Strict Logic will expect the Secret Lens or a Magnifying Glass to interact with hidden clouds containing stars if they are not set to visible by default.
World-Standard: 1
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Add Secret Lens ↺ Standard
add_secretlens
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, the Secret Lens will be added to the item pool.
The Secret Lens will act as a permanent Magnifying Glass.
World-Standard: 0
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Shuffle Middle Rings ↺ Standard
shuffle_midrings
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, Middle Rings will be added to the item pool.
World-Standard: 0
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Stage Logic ↺ Standard
stage_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This determines what logic mode the stages will use.
Strict: Best for casual players or those new to playing Yoshi's Island in AP. Level requirements won't expect anything too difficult of the player.
Loose: Recommended for veterans of the original game. Won't expect anything too difficult, but may expect unusual platforming or egg throws.
Expert: Logic may expect advanced knowledge or memorization of level layouts, as well as jumps the player may only have one chance to make without restarting.
World-Standard: 0
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Consumable Logic ↺ Standard
item_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This will enable logic to expect consumables to be used from the inventory in place of some major items.
Logic will expect you to have access to an Overworld bonus game, or a bandit game to get the necessary items.
Logic will NOT expect grinding end-of-level bonus games, or any inventory consumables received from checks.
Casual logic will only expect consumables from Overworld games; Loose and Expert may expect them from bandit games.
World-Standard: 0
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Disable Autoscrolling ↺ Standard
disable_autoscroll
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, will disable autoscrolling during levels, except during levels which cannot function otherwise.
World-Standard: 0
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Softlock Prevention Code ↺ Standard
softlock_prevention
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, hold R + X to warp to the last used Middle Ring, or the start of the level if none have been activated.
World-Standard: 1
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Bosses Required for 6-8 Unlock ↺ Standard
castle_open_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This sets how many bosses need to be defeated to access 6-8.
You can check this in-game by pressing SELECT while in any level.
World-Standard: 5
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Bosses Required for 6-8 Clear ↺ Standard
castle_clear_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This sets how many bosses need to be defeated to access the boss of 6-8.
You can check this in-game by pressing SELECT while in any level.
World-Standard: 0
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Bowser's Castle Doors ↺ Standard
bowser_door_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This will set which route you take through 6-8.
Manual: You go through the door that you hit with an egg, as normal.
Doors: Route will be forced to be the door chosen here, regardless of which door you hit.
Gauntlet: You will be forced to go through all 4 routes in order before the final hallway.
World-Standard: 0
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Level Shuffle ↺ Standard
level_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Disabled: All levels will appear in their normal location.
Bosses Guaranteed: All worlds will have a boss on -4 and -8.
Full: Worlds may have more than 2 or no bosses in them.
Regardless of the setting, 6-8 and Extra stages are not shuffled.
World-Standard: 0
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Boss Shuffle ↺ Standard
boss_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich This whill shuffle which boss each boss door will lead to. Each boss can only appear once, and Baby Bowser is left alone.
World-Standard: 0
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Yoshi Colors ↺ Standard
yoshi_colors
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the Yoshi color for each level.
Normal will use the vanilla colors.
Random order will generate a random order of colors that will be used in each level. The stage 1 color will be used for Extra stages, and 6-8.
Random color will generate a random color for each stage.
Singularity will use a single color defined under 'Singularity Yoshi Color' for use in all stages.
World-Standard: 0
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Singularity Yoshi Color ↺ Standard
yoshi_singularity_color
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets which color Yoshi will be if Yoshi Colors is set to singularity.
World-Standard: 0
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Mario Sound Effect ↺ Standard
baby_mario_sound
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Change the sound that Baby Mario makes when not on Yoshi.
World-Standard: 0
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Traps Enabled ↺ Standard
traps_enabled
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Will place traps into the item pool.
Traps have a variety of negative effects, and will only replace filler items.
World-Standard: 0
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Trap Chance ↺ Standard
trap_percent
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Percentage of the item pool that becomes replaced with traps.
World-Standard: 10
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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