Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Yooka-Laylee einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar. Das APWorld-Archiv enthält einen unzulässigen Dateityp.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: Release/Quelle belegt DeathLink; genaue Aktivierung bitte der verlinkten Setup-Anleitung bzw. den World-Optionen/Client-Hinweisen entnehmen.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Yooka-Laylee für PC; Steam, weitere PC-Stores laut Upstream vorgesehen
Client: YLRandomizer · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Yooka-Laylee für PC; Steam, weitere PC-Stores laut Upstream vorgesehen
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Yooka-Laylee installieren und über den Store das lokale Spielverzeichnis öffnen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: Das fertige YLRandomizer-Release herunterladen und vollständig in diesen Spielordner entpacken.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Das Spiel bis ins Hauptmenü starten. Bei korrekter Installation erscheinen oben links Felder für Server, Benutzername und Kennwort.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Die Raumadresse samt Port, den exakten Slotnamen und gegebenenfalls das Kennwort eintragen. Enter oder Connect wählen und nach erfolgreicher Verbindung ein neues Spiel in einem freien Speicherplatz beginnen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher Patchdownload.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Vor dem Start beziehungsweise Fortsetzen der Runde über das Hauptmenü verbinden.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Vor dem Start beziehungsweise Fortsetzen der Runde über das Hauptmenü verbinden.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei Verbindungsproblemen zuerst den laufenden Raum, den aktuellen Port, den exakten Slotnamen und das optionale Kennwort kontrollieren. Danach Client-/Modversion mit dem Host abgleichen.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.
Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: yooka_laylee/docs/setup_en.md · 1.0.0-beta.8