Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Wordipelago konfigurieren

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Wordipelago · World 1.0.1 · Paket 1.0.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Starting Conditions · 8 Optionen
starting_letters
Hilfe · Gewichtung möglich

How many letters you start the game with.

World-Standard: 4

starting_guesses
Hilfe · Gewichtung möglich

How many guesses you start the game with.

World-Standard: 2

additional_guesses
Hilfe · Gewichtung möglich

How many extra guesses are added to the item pool. You can not exceed 6 guesses in play

World-Standard: 0

starting_cooldown
Hilfe · Gewichtung möglich

How long (in seconds) the new round cooldown is at the start of the game.

World-Standard: 120

yellow_unlocked
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether you start with yellow letters unlocked at the start of the game.

World-Standard: 0

early_yellow
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether Yellow Letters is pushed to early locations.

World-Standard: 0

unused_letters_unlocked
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether you start with keyboard letters fading out when discovered not to be in the current word.

World-Standard: 0

shuffle_typing
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether typing on your physical keyboard mimics the layout of the game keyboard. none: Typing and on screen keyboard are not shuffled. onscreen: On screen keyboard is shuffled, typing remains unshuffled. querty: Typing and on screen keyboard are shuffled as if using a querty keyboard. azerty: Typing and on screen keyboard are shuffled as if using a azerty keyboard. dvorak: Typing and on screen keyboard are shuffled as if using a dvorak keyboard.

World-Standard: 1

Goals · 3 Optionen
word_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

How many words you have to get right to hit you goal

World-Standard: 20

word_streak_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

How many words you have to get right in a row to hit you goal

World-Standard: 10

win_condition
Hilfe · Gewichtung möglich

What is needed to achieve victory, hitting the target for words, streaks or both.

World-Standard: 0

Difficulty · 3 Optionen
logic_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

How restrictive the logic for checks is. easy: easy to get checks, guesses/vowels/yellow likely early. normal: easier to get checks, but still restrictive in some ways. hard: bare minimum required to achive checks.

World-Standard: 3

point_shop_logic_level
Hilfe · Gewichtung möglich

When logic expects you to be able to buy shop items. one: Matches 1x green letter logic, point generation expected to be very low. two: Matches 2x green letter logic. three: Matches 3x green letter logic, default level, reasonable level of point generation. four: Matches 4x green letter logic. five: Matches 5x green letter logic, point generation expected to be much higher.

World-Standard: 3

word_weighting
Hilfe · Gewichtung möglich

How likely new words fit with the letters you have unlocked.

World-Standard: 3

Locations · 7 Optionen
minimum_point_shop_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

How many items are present in the point shop.

World-Standard: 10

point_shop_check_price
Hilfe · Gewichtung möglich

How much AP items cost in the point shop. 0 for a random assortment (multiples of 100). If running a restrictive game, it is recommended to keep this low.

World-Standard: 300

green_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

How checks work for green letters in words. none: No checks for getting green letters. best: Checks for 1-5 correct letters in a word. composition: checks for every configuration of green letters. complete: Best and composition combined.

World-Standard: 3

yellow_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

How checks work for yellow letters in words. none: No checks for getting yellow letters. composition: checks for every configuration of yellow letters.

World-Standard: 1

letter_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Which letters send checks for sucessfully being used in a word. none: No checks for using letters. vowels: Checks for using vowels. common: Checks for using vowels and common consonants. all: Checks for using all letters.

World-Standard: 2

grass_sanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds a check for spelling the word 'Grass'.

World-Standard: 0

key_words
Hilfe

Adds checks for spelling specified words. (max 20)

World-Standard: []

Items · 5 Optionen
time_reward_count
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of new round cooldown reduction rewards in the pool. Multiply by time_reward_seconds for total reduction.

World-Standard: 12

time_reward_seconds
Hilfe · Gewichtung möglich

How many seconds each time reward decreases the new round cooldown by. Multiply by time_reward_count for total reduction.

World-Standard: 10

extra_time_reward_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

What percentage of filler items will be replaced with an extra cooldown reduction.

World-Standard: 0

shop_points_item_reward_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

What percentage of filler items will be replaced with Shop Points.

World-Standard: 20

shop_points_item_size
Hilfe · Gewichtung möglich

How many Shop Points are awarded with Shop Point filler items.

World-Standard: 100

Traps · 4 Optionen
bad_guess_trap_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

What percentage of filler items will be replaced with Bad Guess traps.

World-Standard: 0

random_guess_trap_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

What percentage of filler items will be replaced with Random Guess traps.

World-Standard: 10

extra_cooldown_trap_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

What percentage of filler items will be replaced with Extra Cooldown traps.

World-Standard: 10

extra_cooldown_trap_size
Hilfe · Gewichtung möglich

How many second are added with the extra cooldown traps.

World-Standard: 15

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.