Deutsche Installationsanleitung · Revision 4
Wedding Witch einrichten
Generator geprüft
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Unstable laut Upstream · Bewusst eigenständige World
Testrelease: APWorld 0.5.2 und Artefakthashes geprüft; der isolierte Archipelago-Core-0.6.7-Generator wird getrennt auf 80 Checks, Schema 4, normale Level-up-Skills, gewichtete Optionen, Startinventar und die optionale DeathLink-Seed-Vorgabe geprüft. Der Upstream belegt DeathLink-Senden und -Empfangen mit Quellcode sowie AP-Netzwerktests mit modellierten Spielhooks. Das ist keine interaktive Abnahme im nativen Spiel. Bei uns wurde kein eigener Windows-Spieltest durchgeführt; vollständige native Solo-/Multiworld-Abnahmen aller Endings und die native DeathLink-Abnahme stehen aus. Meisterschaften bleiben vanilla. Der DeathLink-Badge bedeutet Belegt, nicht getestet und erteilt keine Runtimefreigabe.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-10-04 · External World. Release v0.5.2 und dessen gepinnter APWorld-/Mod-Quellstand belegen Senden und Empfangen. Upstream-Netzwerktests verwenden modellierte Spielhooks; die interaktive Windows-Abnahme ist offen.
Aktivierung laut Quelle: APWorld und Mod 0.5.2, Archipelago Core 0.6.7. Standardmäßig aus. Vor der Seed-Erzeugung im YAML-Konfigurator DeathLink einschalten oder death_link: true unter Wedding Witch setzen. Nach erfolgreicher Spielverbindung öffnet F8 den Schalter DeathLink: AN/AUS. Er wirkt auch bei älteren Seeds, aber nur für diese Verbindung; Reconnect stellt die Seed-Vorgabe wieder her. Jeder beteiligte Slot aktiviert DeathLink in seiner jeweiligen World beziehungsweise seinem Client; nicht teilnehmende Slots müssen es nicht einschalten.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
- DeathLink vor der Seed-Erzeugung aktivieren.
Im Wedding-Witch-Konfigurator DeathLink einschalten oder den festen Wert death_link: true unter Wedding Witch setzen. Standardmäßig ist DeathLink aus. Die automatische Seed-Vorgabe benötigt APWorld 0.5.2; der Spielclient benötigt Mod 0.5.2.
Wedding Witch: death_link: trueQuelle: DeathLink: APWorld-Option und Seed-Vorgabe; Deutsche Installation 0.5.2
- DeathLink für die aktuelle Verbindung ein- oder ausschalten.
Nach erfolgreichem Verbinden F8 öffnen und DeathLink: AN/AUS umschalten. Das funktioniert auch mit älteren Schema-2-/3-/4-Seeds ohne DeathLink-Feld. Nach Reconnect gilt wieder die Seed-Einstellung; alte Seeds ohne Feld starten aus. Alle teilnehmenden Spieler schalten DeathLink im eigenen Client ein; andere Slots bleiben unberührt.
Quelle: DeathLink: F8-Umschalter; Wiederverbinden und alte Seeds
- Senden: finales Run-Ende von einer Wiederbelebung unterscheiden.
Ein lokaler Tod sendet erst beim endgültigen Game Over des aktiven Runs. Normale Wiederbelebungen werden zuerst aufgebraucht und lösen keinen DeathLink aus. Tod im Hauptmenü ist kein aktiver Run; Checks und Ending-Goal ändern sich durch die Option nicht.
Quelle: DeathLink: Empfang und finales Game Over; Deutsche Installation 0.5.2
- Empfangen: Wirkung und Grenzen beachten.
Ein fremder DeathLink beendet den aktiven Adventure-Run sofort, auch bei Pause oder Level-up. Wiederbelebungen und Unverwundbarkeit werden umgangen; der empfangene Tod wird nicht zurückgesendet. Ohne aktiven Run wird er verworfen und nicht in einen späteren Run oder eine neue Verbindung übernommen. Eigene Quellen und doppelte Zeitstempel-/Quellen-Ereignisse werden unterdrückt.
Quelle: DeathLink: Empfang und finales Game Over; Sitzungszustand und Duplikate
- Amnesty, Grace und Cooldown prüfen.
Im geprüften Release gibt es keine belegte einstellbare Amnesty, Grace Period oder DeathLink-Cooldown-Option. Der Cache für 256 Zeitstempel-/Quellen-Schlüssel verhindert identische doppelte Pakete und ist keine Schonzeit. Eine Balance-Empfehlung oder unbeschränkte Duplikatgarantie wird daraus nicht abgeleitet. Native Besonderheiten bei Bossen und Zwischensequenzen sind noch nicht interaktiv geprüft.
Quelle: DeathLink: APWorld-Option und Seed-Vorgabe; Sitzungszustand und Duplikate
- Senden und Empfangen getrennt in einer eigenen Testrunde prüfen.
Nur eigene, abgesprochene Testslots verwenden, keine produktive oder fremde Multiworld. Mod 0.5.2 installieren, beide Testclients verbinden und DeathLink einschalten. Erst einen lokalen finalen Tod auslösen und dessen Empfang im anderen Slot beobachten. Danach vom anderen Testslot senden und das Wedding-Witch-Run-Ende prüfen. Wiederbelebung ohne Senden, Pause/Level-up beim Empfang, deaktivierten Zustand, Hauptmenü-Verwerfen und Reconnect separat protokollieren. Datum, Seed, Core-, World-, Mod- und Spielversion sowie jede Richtung festhalten. Die native Windows-Abnahme ist weiterhin offen.
Quelle: Release 0.5.2 und Prüfbericht des Upstreams; Portal-Testplan ohne automatische Spielfreigabe
Tracker
Portal-Tracker: laut Anleitung verfügbar.
Browser-Tracker
WebRuntime: ungeprüft · Browser-Tracker: nicht freigegeben · AP-Live: ungeprüft.
Der Browser-Tracker wird im laufenden Raum pro Slot gestartet. PopTracker-Metadaten und Produktzuordnungen erzeugen keine Runtimefreigabe.
PopTracker · im Portal
Wedding Witch AP · Pack 0.2.0
Varianten: Kompakt · Horizontal · Kompakt · Vertikal · Nur Items · Vollständig · 80 Checks
Die Fähigkeiten gelten je Variante. Manifest-Belege sind keine Laufzeitprüfung mit unserer Core-/World-Version.
- Die laufende Portal-Runde und den Spieltracker des eigenen Slots öffnen.
- Den freigegebenen Tracker starten. Seine AP-Verbindung läuft serverseitig; eine lokale PopTracker-Installation ist nicht erforderlich.
- Die gewünschte Packansicht wählen und Karten, Items, Seed-Einstellungen und Hinweise direkt im Browser verwenden, soweit das geprüfte Pack sie bereitstellt.
Die Freigabe der konkreten World-/Packbindung steht oben im Bereich Browser-Tracker. Quellenmetadaten allein aktivieren keinen Tracker.
Geprüftes Original-Pack · optionale Quelle ↗
Geprüfter Manifest-Quellstand ↗ · Stand 2026-10-04
PopTracker und seine Community-Packs sind Drittsoftware. Die lokale Companion-Zuordnung speichert geprüfte Metadaten und Links. Die separate Browserruntime führt ausschließlich einzeln geprüfte, SHA-gepinnte Packs in ihrer Sandbox aus. Pack-Kompatibilität kann sich unabhängig von der APWorld-Version ändern.
1. Voraussetzungen
Spiel: Steam, App-ID 2529820; das Spiel wird nicht mitgeliefert.
Client: Wedding Witch Archipelago 0.5.2, F8-Verbindungsfenster im Spiel · Mod: BepInEx 5.4.23.5 x64 und Wedding Witch Archipelago 0.5.2
Zusätzliche Programme: Steam, angemeldet. Für die Erstinstallation Internetzugriff auf GitHub; der Installer lädt BepInEx bei Bedarf und prüft SHA-256. Der Portaltracker verwendet Pack 0.2.0 vollständig im Browser mit Originalbildern, Karten, vier Ansichten, Seed-Einstellungen und Hinweisen. Eine lokale PopTracker-Installation ist nicht erforderlich.
- Wedding Witch über Steam installieren und einmal normal starten.
- Spiel vor Installation oder Update schließen.
- Vollständiges WeddingWitch-AP-0.5.2-Windows.zip von GitHub herunterladen und entpacken.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Install.cmd im entpackten Windows-Paket starten.
Erwartetes Ergebnis: Steam-Spielordner einschließlich zusätzlicher Steam-Bibliotheken wird automatisch gesucht. Installer sichert vorhandene AP-Profile und ersetzte Dateien.
Install.cmdQuelle: Versionsgebundene deutsche und englische GitHub-Anleitung 0.5.2
Schritt 2: Falls der Steam-Spielordner nicht erkannt wird, Install.ps1 mit dem eigenen Spielpfad ausführen.
Erwartetes Ergebnis: Bei geschützten Steam-Ordnern die Schreibrechte prüfen; das Spiel muss geschlossen sein.
./Install.ps1 -GameDir 'D:\SteamLibrary\steamapps\common\Wedding Witch'Quelle: Deutsche GitHub-Anleitung 0.5.2
Schritt 3: WeddingWitchLauncher.exe im Spielordner öffnen; optional Desktop-Verknüpfung anlegen.
Erwartetes Ergebnis: Original starten deaktiviert BepInEx nur für diesen Spielprozess. Archipelago starten lädt den Mod. Beide Modi starten über Steam und verwenden dessen Controller-Konfiguration.
Zielordner:
Steam/steamapps/common/Wedding Witch/WeddingWitchLauncher.exeQuelle: Launcher-Verhalten laut Quellstand und Installationsanleitung 0.5.2
Schritt 4: Nach dem Raumstart den Spieltracker für deinen eigenen Wedding-Witch-Slot im Portal öffnen.
Erwartetes Ergebnis: Tracker starten lädt die serverseitige Packruntime 0.2.0 und verbindet sie mit deinem Spielslot. Du benötigst keine lokale PopTracker-Installation und musst keine Raumzugangsdaten erneut eintragen. Spielmod und APWorld verwenden 0.5.2; das Tracker-Pack bleibt bei 0.2.0. Packbilder und Karten werden ausschließlich innerhalb deines berechtigten Raum-/Slotzugriffs angezeigt.
Quelle: Portal-Browsertracker; versionsgebundene Pack-README 0.2.0
Schritt 5: Im Spieltracker die gewünschte Packansicht auswählen.
Erwartetes Ergebnis: Kompakt · Horizontal, Kompakt · Vertikal, Nur Items oder Vollständig · 80 Checks nutzen denselben AP-Zustand. Tabs wechseln zwischen Runs, Formen, Erfolgen und Hinweisen; die kompakten Ansichten teilen die 38 Erfolge auf zwei Seiten zu je 19 Checks. Kartenmarker öffnen die zugehörigen Checks. Die Navigation verändert keine Spielitems oder Serverchecks.
Quelle: Portal-Browsertracker; Pack-Manifest und README 0.2.0
Schritt 6: Seed-Einstellungen und Hinweise im Browser öffnen.
Erwartetes Ergebnis: Seed-Einstellungen werden automatisch aus dem verbundenen Slot übernommen und sind nicht veränderbar. AP-Hinweise zeigen Item, Empfänger, Fundort, Finder und Fund-/Prioritätsstatus; Weiter/Zurück wechselt Seiten mit jeweils sechs Hinweisen. Das gilt auch für Nur Items. Das Pack liest vorhandene Hinweise, erstellt keine neuen und ändert keine Prioritäten. Lange Texte sind vollständig über die Detailansicht beziehungsweise den Tooltip erreichbar.
Quelle: Portal-Browsertracker; versionsgebundene Pack-README 0.2.0
Nur für den Host: gemeinsamen Seed vorbereiten
Mitspieler können diesen Abschnitt überspringen und ihr persönliches Paket verwenden.
Für lokale Seed-Erzeugung oder Hosting Archipelago 0.6.7 und die APWorld 0.5.2 installieren.
Erwartetes Ergebnis: wedding_witch.apworld nach custom_worlds kopieren; ältere Wedding-Witch-Worlds vorher auslagern. Portal-Spieler benötigen diese lokale Installation nicht.
Ort:
./Install.ps1 -InstallWorld -ArchipelagoDir 'C:\ProgramData\Archipelago'Quelle: Deutsche GitHub-Anleitung 0.5.2
3. Persönliches Spielerpaket
Für Portal-Räume das vollständige Windows-Paket 0.5.2 installieren. Hier eine YAML mit Slotname, transformEnd 1–7 verschiedenen Endings, Zielschwierigkeit, Start-Tranktyp und Blumenchecks erzeugen; herunterladen oder dem Lobby-Slot zuordnen. Neue Seeds verwenden APWorld 0.5.2 und Schema 4 mit weiterhin 80 Checks. DeathLink ist standardmäßig aus; vor der Seed-Erzeugung DeathLink einschalten beziehungsweise death_link: true unter Wedding Witch setzen. Die kommentierte YAML erläutert gewichtete Optionen, Progression Balancing (normal/50), Startinventar aus dem Pool und allgemeine AP-Optionen. Eine lokale APWorld-Installation ist für Portal-Spieler nicht erforderlich.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Nach Seed-Erzeugung den Raum starten. Im AP-Spiel F8 öffnen und Host, Port, genauen Slotnamen und gegebenenfalls Raumpasswort aus dem Raum eintragen. AP-Profile sind an Seed, Team und Slot gebunden. Nach dem Verbinden zeigt F8 den Schalter DeathLink: AN/AUS. Er verändert nur diese Verbindung; erneutes Verbinden stellt die Seed-Einstellung wieder her.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Steam anmelden.
- Portal-Raum starten und Verbindungsdaten anzeigen.
- Im Launcher Archipelago starten wählen.
- F8 öffnen, Raumdaten eingeben und verbinden.
- Neuen Run starten; die 13 Standard-Skills werden beim Level-up gewählt und gelten für diesen Run.
6. Verbindungstest
F8 muss eine erfolgreiche Verbindung melden. Ein tatsächlich vom Spiel gesendeter Check wird im Portal-Tracker sichtbar. Der Upstream belegt DeathLink über Quellcode und AP-Netzwerktests mit modellierten Spielhooks, keine interaktive DeathLink-Abnahme im nativen Windows-Spiel. Bei uns ist dieser Spieltest ebenfalls offen; Senden und Empfangen getrennt in einer eigenen Testrunde prüfen. Vollständige native Solo-/Multiworld-Abnahmen aller Endings stehen laut Upstream aus.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Kein F8-Fenster oder AP-Mod fehlt.
Erwartetes Ergebnis: Archipelago im Launcher wählen, komplettes Windows-Paket erneut installieren und BepInEx/LogOutput.log auf Wedding Witch Archipelago 0.5.2 prüfen.
Ort:
Quelle: Deutsche GitHub-Anleitung 0.5.2
Der Seed zeigt weiterhin 142 Checks oder AP-Skill-Items.
Erwartetes Ergebnis: Einen neuen Seed mit APWorld 0.5.2 erzeugen. Bestehende Schema-2-/Schema-3-Seeds behalten 142 Checks und AP-Skill-Stufen; der neue Client kann sie weiterhin spielen.
Ort:
Quelle: Release-Notizen und Installationsanleitung 0.5.2
Verbindung scheitert.
Erwartetes Ergebnis: Host, Port, Slotname und Passwort mit dem gestarteten Raum abgleichen. Für lokale Hosts nur eine Wedding-Witch-World in custom_worlds aktivieren.
Ort:
Quelle: Deutsche GitHub-Anleitung 0.5.2
Original startet mit Mods oder der Controller funktioniert nur beim normalen Steam-Start.
Erwartetes Ergebnis: Den Steam-Launcher aus Windows-Paket 0.5.2 verwenden. Der normale Steam-Start lädt nach der Installation BepInEx; Original starten im Launcher deaktiviert den Loader für diesen Spielprozess.
Ort:
Quelle: Deutsche GitHub-Anleitung 0.5.2
Der Browsertracker meldet einen inkompatiblen Seed oder zeigt eine falsche Checkanzahl.
Erwartetes Ergebnis: Pack 0.2.0 benötigt einen Schema-4-Seed mit 80 Checks aus APWorld 0.5.0, 0.5.1 oder 0.5.2. Den Tracker des eigenen Spielslots in der laufenden Portal-Runde öffnen. Alte 142-Check-Seeds werden absichtlich abgewiesen. Im Portal ist keine lokale Packinstallation erforderlich.
Ort:
Quelle: Portal-Browsertracker; versionsgebundene Pack-README 0.2.0
AP-Hinweise fehlen, bleiben offline sichtbar oder enthalten im Browser unbekannte Fremdwelt-Namen.
Erwartetes Ergebnis: Den Tracker des richtigen Slots öffnen; dessen bekannte Hinweise werden beim Verbinden neu geladen. Das Pack fordert keine neuen Hinweise an. Offline bleiben Hinweise nur für die aktuelle Sitzung als letzter Stand sichtbar. Serververbindung und laufenden Raum prüfen; für Namen fremder Welten gelten die freigegebenen AP-Datenpakete des Proxys.
Ort:
Quelle: Versionsgebundene Pack-README 0.2.0; Portal-Sandboxvertrag
DeathLink ist nach einem erneuten Verbinden wieder aus oder fehlt im F8-Fenster.
Erwartetes Ergebnis: Windows-Paket und Mod 0.5.2 installieren. Der Schalter ist erst nach erfolgreichem Verbinden bedienbar. Reconnect lädt die Seed-Einstellung; bei älteren Seeds ohne death_link ist sie aus. Für diese Verbindung F8 einschalten oder für eine dauerhafte Seed-Vorgabe eine neue Revision mit APWorld 0.5.2 und death_link: true erzeugen.
Ort:
Quelle: Versionsgebundene Installation, SlotSettings und ConnectionPanel 0.5.2
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Zum Entfernen des AP-Mods BepInEx/plugins/WeddingWitchCustom und WeddingWitchLauncher.exe entfernen. Nur wenn BepInEx ausschließlich für AP installiert wurde, zusätzlich winhttp.dll entfernen. AP-Profile können bleiben.
Updates: Spiel schließen, Windows-Paket 0.5.2 entpacken und Install.cmd ausführen. Laut Upstream bleiben Original-Spielstände und AP-Profile erhalten; Backups liegen in BepInEx/WeddingWitch-backups. Schema 4, Item-/Check-IDs und der 80er-Pool bleiben gegenüber 0.5.1 unverändert; das Update erfordert dafür keinen neuen Seed. Für eine automatische DeathLink-Vorgabe einen neuen Seed mit APWorld 0.5.2 erzeugen. Mit dem Mod 0.5.2 lässt sich DeathLink auch bei älteren Seeds über F8 nur für die aktuelle Verbindung einschalten. Bestehende Schema-2-/Schema-3-Seeds behalten 142 Checks und ihre AP-Skill-Stufen; der Client 0.5.2 unterstützt sie weiterhin. Prototype-0.2.x- und upstream-Seeds sind nicht austauschbar. Das Tracker-Pack bleibt bei 0.2.0 mit vier Browseransichten; alte 142-Check-Seeds unterstützt dieses Pack weiterhin nicht.
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Quellen und Versionsbezug
- Deutsche Installation ↗
Installation, Steam-Launcher, Verbindung, Schema 4, Regeln und Updates. · Windows-Paket, Mod und APWorld 0.5.2 - English installation ↗
English setup, connection, schema 4 and troubleshooting. · Windows package, mod and APWorld 0.5.2 - Release 0.5.2 und Prüfbericht des Upstreams ↗
Optionaler DeathLink, unveränderte 80 Items und Checks sowie Schema 4. AP-Netzwerk- und modellierte Hook-Prüfungen sind getrennt von der noch offenen interaktiven Windows-Abnahme. · v0.5.2; Commit e01792ec2f15994b7eb7b837256991ea7ac7cc92 - Release-Manifest ↗
Getrennte Versionsangaben und SHA-256 für Windows-Paket, APWorld und YAML. Die heruntergeladenen Artefakte wurden am 04.10.2026 gegen diese Angaben geprüft. · v0.5.2; APWorld 8470 Bytes, SHA-256 4ece57cd04053b93cf6ab8b2a253dd2aa12a8ff0fee17a93ee6da93218294c59 - APWorld-Lizenz ↗
MIT für die eigenständig verfasste APWorld; Spiel, Assets und übernommenes Mod-Framework sind davon ausgenommen. · APWorld 0.5.2 - Herkunft und Drittanbieter-Lizenzen ↗
Übernommenes Mod-Grundgerüst von chickentuna ohne erklärte LICENSE; Abhängigkeiten und bereitgestellter Anhänger separat dokumentiert. · v0.5.2 - Versionsgebundener Quellstand ↗
Schema 4, unveränderter 80er-Pool und Client 0.5.2. DeathLink-Option, F8-Umschalter, getrennte Sende-/Empfangshooks und Duplikatschutz sind im Quellstand belegt; kein nativer Portal-Spieltest. · Commit e01792ec2f15994b7eb7b837256991ea7ac7cc92 - Wedding-Witch-PopTracker: Installation und Grenzen ↗
Getrenntes Tracker-Pack: vier Ansichten im Browser, automatische Seed-Einstellungen, vorhandene AP-Hinweise mit sechs Einträgen pro Seite, 80 Checks und AP-Items mit Stufen. Keine Checks, Scouts oder neuen Hinweise an den Server; offline nur Sitzungsstand. · Pack 0.2.0; Commit bb0d74d28ce116bf0e92f676c3356c7737376a8f - DeathLink: APWorld-Option und Seed-Vorgabe ↗
DeathLink ist eine Standard-Toggle-Option, standardmäßig aus. Keine zusätzliche Amnesty-, Grace- oder Cooldown-Option definiert. · v0.5.2; Commit e01792ec2f15994b7eb7b837256991ea7ac7cc92 - DeathLink: F8-Umschalter ↗
Schalter DeathLink: AN/AUS nach erfolgreicher Verbindung; manuell nur für diese Verbindung. · Mod 0.5.2 - DeathLink: Empfang und finales Game Over ↗
Aktiver Adventure-Run; Empfang umgeht Wiederbelebungen und Unverwundbarkeit, wirkt auch während Pause und Level-up. Lokales finales Game Over sendet nach normalen Wiederbelebungen. · Mod 0.5.2 - DeathLink: Sitzungszustand und Duplikate ↗
Run- und Verbindungstrennung, kein Echo, eigene Quelle und Duplikate unterdrückt; ohne aktiven Run kein späterer Tod. Begrenzter Cache mit 256 Zeitstempel-/Quellen-Schlüsseln, keine einstellbare Schonzeit. · Mod 0.5.2 - DeathLink: Wiederverbinden und alte Seeds ↗
Fehlendes death_link in Schema-2-/3-/4-Seeds bedeutet aus; Client stellt die Seed-Vorgabe beim Verbinden wieder her. · Mod 0.5.2
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · wedding_witch.apworld · 8470 Bytes
SHA-256: 4ece57cd04053b93cf6ab8b2a253dd2aa12a8ff0fee17a93ee6da93218294c59
Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.