Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Wario Land 4 konfigurieren

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Wario Land 4 · World 3.4.0 · Paket 3.4.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 4 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Higher logic levels enable some strategies that are more difficult and/or can risk forcing a Give Up. A list of these strategies can be found on the game page.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

Goal Options · 2 Optionen
goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Golden Diva: Defeat the four main passage bosses, reach the depths of the pyramid, and defeat the Golden Diva Golden Treasure Hunt: Find the golden treasures scattered in the world, and escape through the Sound Room Golden Diva Treasure Hunt: Find the golden treasures, and then defeat the Golden Diva Local Golden Treasure Hunt: Find the treasures scattered in the pyramid and escape through the Sound Room Local Golden Diva Treasure Hunt: Find the golden treasures in the pyramid and defeat the Golden Diva

World-Standard: 0

golden_treasure_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of treasures required to win in Golden Treasure Hunt.

World-Standard: 6

World · 5 Optionen
difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

The game's difficulty level. Hard and S-Hard have slightly fewer locations to check since some Full Health item boxes are missing on those difficulties.

World-Standard: 0

required_jewels
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of jewels required to fight the bosses. The Entry Passage and Golden Pyramid always require 1 unless this option is set to 0.

World-Standard: 2

open_doors
Hilfe · Gewichtung möglich

Start with all doors in the passages unlocked. This skips the requirement to find Keyzer in each level, opening more locations earlier.

World-Standard: 1

keyzer_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize Keyzer's location in each level. In Open Doors, random items will be placed where Keyzer used to be.

World-Standard: 1

portal
Hilfe · Gewichtung möglich

Behavior of the portal and item collection. Vanilla: The exit portal closes, and Wario must reopen it with the frog switch Open: The portal stays open, allowing Wario to leave at any time.

World-Standard: 0

Item Pool · 7 Optionen
pool_jewels
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of jewels in the item pool per passage for the main four. The number of pieces will be four times this number.

World-Standard: 3

golden_jewels
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of copies of the golden pyramid jewel in the item pool.

World-Standard: 1

restrict_self_locking_jewel_pieces
Hilfe · Gewichtung möglich

Restrict extra jewel pieces from being placed on their own bosses or in the Golden Passage in treasure hunt modes. The latter does not apply to the golden jewel pieces.

World-Standard: 0

diamond_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle the 1,000-point diamonds into the item pool.

World-Standard: 0

prize_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

How often to place prizes (full health items, diamonds) when filling vacant spots in the item pool.

World-Standard: 30

junk_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

How often to place junk items (hearts, minigame medals) when filling vacant spots in the item pool.

World-Standard: 60

trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

How often to place traps when filling vacant spots in the item pool.

World-Standard: 10

Quality of Life · 3 Optionen
send_locations_to_server
Hilfe · Gewichtung möglich

When to tell the server you've found other players' items. On Escape: Only count your locations after the game saves. If you die or give up, the items you found will be hinted. Immediately: Count your locations as you take them from the box. Regardless of this setting, your locations will only be sent when you escape, and sending other players items from a level you can't clear is never in logic.

World-Standard: 0

trap_behavior
Hilfe · Gewichtung möglich

What happens if multiple traps get sent to you while you aren't playing a level. Accumulate: Every trap you receive will be applied the next time you enter. Apply Once: You will be forcibly transformed or hurt only once. If you die in a level with several traps accumulated, they will be limited to one each the next time you enter.

World-Standard: 0

smash_through_hard_blocks
Hilfe · Gewichtung möglich

Break hard, teal blocks with the dash attack and super ground pound without stopping, as in Pizza Tower and Wario Land: Shake It! This option does not affect logic.

World-Standard: 0

Cosmetic · 2 Optionen
music_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Music shuffle type None: Music is not shuffled Levels Only: Only shuffle music between the main levels Levels And Extras: Shuffle any music that plays in levels, including the "Hurry up!" and boss themes Full: Shuffle all music Disabled: Disable all music

World-Standard: 0

wario_voice_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize the things Wario says.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.