Deutsche Installationsanleitung · Revision 5
Vampire Survivors einrichten
Multiworld geprüft
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Bei uns getestet
Spieltestumfang: Betreiber hat Vampire Survivors gemeinsam mit KH1 auf ap.dsatool.org einschließlich beidseitigem Itemtransfer bestätigt; kein pauschaler Nachweis aller Plattformen.
World vorhanden · Unstable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Vampire Survivors bleibt mit dem dokumentierten Modstand 0.3.5 separat geprüft. Dieser Clientstand besitzt keine nachgewiesene TLS-Auswahl. Das Portal bietet deshalb keinen öffentlichen Klartext-Fallback an; verwendet wird ausschließlich die aktuelle Raumadresse mit kompatiblem Clientstand oder geprüfter lokaler TLS-Brücke.
DeathLink
In der Anleitung dokumentiert
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
Tracker
Portal-Tracker: laut Anleitung verfügbar.
Browser-Tracker
WebRuntime: ungeprüft · Browser-Tracker: nicht freigegeben · AP-Live: ungeprüft.
Der Browser-Tracker wird im laufenden Raum pro Slot gestartet. PopTracker-Metadaten und Produktzuordnungen erzeugen keine Runtimefreigabe.
Für diesen Eintrag ist im geprüften PopTracker-Snapshot kein eindeutiges Pack zugeordnet.
1. Voraussetzungen
Spiel: Eigene rechtmäßig erworbene Steam-Installation von Vampire Survivors; vorhandene DLCs bleiben erforderlich.
Client: ArchipelagoSurvivors-Mod 0.3.5 im Spielclient. · Mod: ArchipelagoSurvivors 0.3.5; MelonLoader laut Quellenstand widersprüchlich dokumentiert.
Zusätzliche Programme: Der Downpatch-Installer verlangt gegebenenfalls PowerShell 7; Linux benötigt Steam und Proton.
- Steam-Spiel und nur die tatsächlich besessenen DLCs.
- Lokaler beschreibbarer Installationsort; keine Installation im Portal oder auf dem Server.
- Für Linux: lokale Steam-fremde Verknüpfung und Proton nach der Herstelleranleitung.
2. Installation
Schritt 1: Die veröffentlichte Downpatch-Anleitung für 1.14 öffnen und VSAPSetup.zip in einen lokalen beschreibbaren Ordner laden und entpacken.
Erwartetes Ergebnis: Der lokale Setupordner enthält den Windows- oder Linux-Starter. Der geprüfte Download VSAPSetup.zip 1.14 hat 9755 Bytes und SHA-256 bc80f9240100623e0144f9cb9b1e0d9d5578245e382df8542311cfd76ef2cf46.
Zielordner:
Lokaler Setupordner.Quelle: VSModdedScriptAP Release 1.14
Schritt 2: Unter Windows batch_launcher.bat, unter Linux bash_launcher.sh lokal ausführen und nur eigene DLCs auswählen.
Erwartetes Ergebnis: Der Installer erstellt die AP-Spielkopie; Steam-Anmeldung und Steam Guard bleiben lokal. Der geprüfte Skriptstand verwendet Steam-App 1794680, Depot 1794681 und Manifest 5929929350734574725 für Vampire Survivors 1.14.
Zielordner:
Vom Setup am Ende angezeigter Zielordner.Quelle: VSModdedScriptAP Release 1.14
Schritt 3: ArchipelagoSurvivors 0.3.5 aus dem fest gepinnten Release beziehen und den Inhalt des Ordners ArchipelagoSurvivors in die AP-Spielkopie übernehmen.
Erwartetes Ergebnis: Mods und UserLibs liegen in der AP-Spielkopie.
Zielordner:
AP-Spielordner mit Mods und UserLibs.Quelle: ArchipelagoSurvivors Release v0.3.5
Schritt 4: Die AP-Spielkopie starten und den Titelbildschirm prüfen. Unter Linux die Kopie als Steam-fremdes Spiel mit Proton einrichten; die dokumentierte Startoption verwenden.
Erwartetes Ergebnis: Am Titelbildschirm erscheint die Verbindungsoberfläche der Mod.
Zielordner:
Lokale AP-Spielkopie.WINEDLLOVERRIDES="version=n,b" %command%Quelle: ArchipelagoSurvivors README und Downpatch-Anleitung
Schritt 5: Im Portal den eigenen Vampire-Survivors-Slot für die aktuelle Seedrevision öffnen.
Erwartetes Ergebnis: Raumadresse, endgültiger Slotname und bei Bedarf das Beitrittskennwort stehen berechtigten Teilnehmern bereit.
Zielordner:
Portal: Seed- und Raumansicht.Quelle: Portal-Workflow
3. Persönliches Spielerpaket
Für Vampire Survivors erzeugt das Portal keine zusätzliche Spielerdatei. Die Mod verbindet sich mit den Daten der laufenden Raumansicht. Keine Slotdaten oder Savegames aus einer anderen Seedrevision übernehmen.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Der bisher dokumentierte Modclient 0.3.5 akzeptiert nur Host und Port und besitzt keine nachgewiesene TLS-Auswahl. Das Portal zeigt ausschließlich die eine aktuelle TLS-Raumadresse; eine zweite öffentliche Kompatibilitätsadresse gibt es nicht. Wenn dieser Clientstand die angezeigte Adresse nicht unterstützt, vor dem Spielen eine nachweislich kompatible Clientversion oder eine lokal geprüfte TLS-Brücke verwenden. Die Zertifikatsprüfung nicht deaktivieren. Eine solche lokale Kombination ist hier noch nicht abgenommen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- AP-Spielkopie und installierte Mod prüfen.
- Portalraum starten lassen und Status Läuft abwarten.
- Vampire Survivors AP starten.
- Mit kompatiblem Client oder geprüfter lokaler TLS-Brücke die im Portal angezeigte Raumadresse, den Slotnamen und bei Bedarf das Kennwort verwenden.
- Verbinden und den Portaltracker beobachten.
- Erst mit bestätigter Verbindung den Spielstand des aktuellen Seeds fortsetzen.
6. Verbindungstest
Der Raumstatus muss Läuft sein. Der Tracker zeigt eine tatsächlich gemeldete Clientverbindung; ein Check oder empfangenes Item bestätigt den Spielverkehr. Falscher Slotname oder falsches Kennwort lassen sich serverseitig nicht zuverlässig unterscheiden und werden daher nicht geraten.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei Startfehlern die AP-Spielkopie, die 1.14-Downpatch-Anleitung und die lokale Schreibberechtigung prüfen.
Erwartetes Ergebnis: Die Modoberfläche am Titelbildschirm erscheint oder der lokale Installationsfehler ist eingegrenzt.
Ort:
Lokaler AP-Spielordner.Quelle: VSModdedScriptAP Release 1.14
Bei Versionskonflikten keine neuere APWorld oder Mod unbemerkt über die Seedrevision legen.
Erwartetes Ergebnis: Die verwendete Kombination bleibt 0.3.5 und Core 0.6.7, bis eine neue Version geprüft ist.
Ort:
Portal: Seedrevision und World-Herkunft.Quelle: Portal-Runtimevertrag
Bei fehlender Verbindung ausschließlich Raumstatus, die im Portal angezeigte Raumadresse, Slotname und Kennwort prüfen. Nicht auf einen anderen öffentlichen Port ausweichen; stattdessen kompatiblen Clientstand oder geprüfte lokale TLS-Brücke verwenden.
Erwartetes Ergebnis: Die Eingaben sind auf den aktuellen Raum begrenzt; nach Neustart kann sich der Port geändert haben.
Ort:
Portal: Raumansicht.Quelle: Portal-Raumstatus und Client-Eingabevertrag
Bei blockierter Verbindung nur eine gezielte Freigabe für die lokale Spielkopie und ausgehende Verbindung prüfen. Antivirus oder Firewall nicht allgemein abschalten.
Erwartetes Ergebnis: Die Verbindung kann aufgebaut werden, ohne Schutz global zu deaktivieren.
Ort:
Lokale Sicherheitssoftware.Quelle: Sichere lokale Fehlerhilfe
Bei einem Savegame aus einem anderen Seed einen neuen Spielstand für die aktuelle Seedrevision verwenden.
Erwartetes Ergebnis: Checks und Slotdaten passen wieder zum aktiven Raum.
Ort:
Lokaler Spielstand.Quelle: Seedrevisionsvertrag
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Zuerst die lokale AP-Spielkopie schließen. Dann nur die aus der Mod stammenden Ordner entsprechend der Maintaineranleitung entfernen oder die AP-Spielkopie löschen. Die originale Steam-Installation, Portalrunden und Archive nicht verändern.
Updates: Für vorhandene Seeds bei APWorld 0.3.5 bleiben. Der Maintainer-README nennt MelonLoader 7.2, der 1.14-Downpatch-Weg installiert 0.7.3; diesen Quellenwiderspruch vor einem Update auflösen, statt eine Version als kompatibel anzunehmen.
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Quellen und Versionsbezug
- ArchipelagoSurvivors Release v0.3.5 ↗
Im Portal gepinnte APWorld- und Modversion. · v0.3.5 - ArchipelagoSurvivors README v0.3.5 ↗
Modinstallation, DLC-Hinweis, DeathLink und Rückbauhinweis. · v0.3.5 - ArchipelagoSurvivors APGui v0.3.5 ↗
Das sichtbare Clientfeld zerlegt ausschließlich Adresse:Port; eine TLS-Auswahl ist in diesem Stand nicht belegt. · v0.3.5 - VSModdedScriptAP Release 1.14 ↗
Dokumentierter Downpatch-Weg und lokale Starter. · 1.14 - VSAPSetup.zip 1.14 ↗
Exakt geprüfter Download des lokalen Downpatch-Setups. · 1.14 - Vampire Survivors bei Steam ↗
Bezugsquelle des Basisspiels. · Steam-App 1794680
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · vampire_survivors.apworld · 29147 Bytes
SHA-256: 9decab56efafa436548712f9b9362a416946e924adf7000415a3e8b69ae048fd
Gleicher Upstream und private Nutzung wie bisher akzeptiert; Release 0.3.5.1 mit offiziellem SHA-256 und internem world_version 0.3.5.