Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Ty the Tasmanian Tiger konfigurieren

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Ty the Tasmanian Tiger · World 1.5.0 · Paket 1.5.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Goal Options · 2 Optionen
goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the goal of the seed Final Battle: Beat Boss Cass in Final Battle and rescue your parents from The Dreaming

World-Standard: 0

req_bosses
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines if beating all bosses is a requirement to go to Final Battle

World-Standard: 0

Logic Options · 9 Optionen
logic_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

What set of logic to use Standard: The logic assumes elemental rangs are required to enter hubs Advanced: Assumes hubs may be entered early and elemental rangs are optional Doom: Assumes checks can be completed with the bare-minimum of items. WARNING: MAY CAUSE SUFFERING!

World-Standard: 0

progressive_elementals
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines if elemental rangs are a progressive check

World-Standard: 1

thegg_gating
Hilfe · Gewichtung möglich

If bosses are unlocked via hub Thunder Egg counts, required count per hub can be set here This also sets the required Thunder Egg count to receive the elemental attribute check after completing bosses

World-Standard: 17

extra_theggs
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets number of additional thunder eggs of each type to add to the pool WARNING - Setting this value high without sanity is likely to lead to generation failures

World-Standard: 7

cog_gating
Hilfe · Gewichtung möglich

Cog requirement count for each attribute check in Julius' lab

World-Standard: 10

extra_cogs
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets number of additional golden cogs to add to the pool per attribute check WARNING - Setting this value high without sanity is likely to lead to generation failures

World-Standard: 5

level_unlock_style
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how levels are unlocked Vanilla: All levels are unlocked from the start of the world Checks: The first level is unlocked from the start but all other levels are unlocked via checks Checks - No Bosses: The first level will be unlocked from the start. Bosses can be unlocked via hub Thunder Egg counts. All other levels must be unlocked via checks

World-Standard: 2

progressive_level
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines if level unlocks are progressive (only if levels are check based)

World-Standard: 1

level_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether the levels that portals lead to will be shuffled

World-Standard: 0

Sanity Options · 7 Optionen
gate_time_attacks
Hilfe · Gewichtung möglich

If true, adds Stopwatch items to the pool which unlock the time attacks for each level If false, time attacks are unlocked by completing the main objective thunder egg check for the level (vanilla) Also adds checks for beating specific times in the time attacks

World-Standard: 0

framesanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how collecting Picture Frames grants checks All: Every frame grants a check (127 Locations - Bonus Worlds not included) Per Level: Collecting all frames in a level grants a check (9 Locations - Bonus Worlds not included) None: Frames do not grant any checks

World-Standard: 2

frames_require_infra
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether the generator considers picture frames checks to be logically locked behind the infrarang

World-Standard: 0

scalesanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether each rainbow scale grants a check as well as the attribute check for finding all 25. Also adds extra health to the pool.

World-Standard: 0

signsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether hitting each Maurie signpost with a boomerang grants a check.

World-Standard: 0

lifesanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether each unique extra life grants a check (not including basket lives)

World-Standard: 0

opalsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether each opal grants a check

World-Standard: 0

Traps · 6 Optionen
trap_fill_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the percentage of the junk fill which is filled with traps.

World-Standard: 0

acid_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The weight of Acid Traps in the trap pool. Acid Traps cause the screen to shift colors.

World-Standard: 20

exit_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The weight of Exit Traps in the trap pool. Exit Traps immediately force you out of the current level, putting you back in Rainbow Cliffs.

World-Standard: 20

gravity_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The weight of Gravity Traps in the trap pool. Gravity Traps cause Ty to fall much faster, and limit his jump height.

World-Standard: 20

knocked_down_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The weight of Knocked Down Traps in the trap pool. Knocked Down Traps knock you over and set your health to 1

World-Standard: 20

slow_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

The weight of Slow Traps in the trap pool. Slow Traps cause Ty to move slower.

World-Standard: 20

Death Link · 1 Optionen
death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

Mul-Ty Link · 1 Optionen
mul_ty_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether other players connecting to the same slot should see each other. This is soft limited to 8 players per slot. Use with caution.

World-Standard: 0

Cosmetic · 1 Optionen
music_rando
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether music is randomised based on the seed of the world. The Ty1 Music Rando mod must be installed for this to function.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.