Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Mode played ↺ Standard
mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Which mode you are playing on.
Practice Mode: You need to unlock the stage in order to progress.
Normal Mode - Dynamic: The resources are only given at Stage 1. Add 3 Continues to the Item Pools
Restriction in life, bomb or difficulty for stages 3/4 and 5/6 and character are the only logical gate
The difficulty is dynamic, meaning that choosing a difficulty at the start doesn't change the one that you will get and will always be set to the lowest unlocked
Easy difficulty is not available in this mode as it stop at the stage 5
Normal Mode - Static: Same as above but the difficulty is static. Note that you will still be unable to get to the stage 6 if you choose Easy difficulty
World-Standard: 0
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Stage unlock mode ↺ Standard
stage_unlock
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How the stage unlock are grouped in Practice mode and for the Extra Stage if it's apart
Global: No group
By Character: Stage group by character
By Shot Type: Stage group by shot type
If there is no check by shot type or by difficulty, the option 'By Shot Type' will act as 'By Character' since there is no enough location otherwise.
Furthermore, 3 out of the 5 '+25 Power Point' are removed when there is the minimum amount of location
World-Standard: 0
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Exclude Lunatic difficulty ↺ Standard
exclude_lunatic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Exclude Lunatic difficulty. Start on Hard instead.
World-Standard: 0
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Number of life expected in order to face Meiling and Patchouli ↺ Standard
number_life_mid
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of life the randomizer expect you to have before facing Meiling and Patchouli
World-Standard: 0
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Number of bombs expected in order to face Meiling and Patchouli ↺ Standard
number_bomb_mid
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of bombs the randomizer expect you to have before facing Meiling and Patchouli
World-Standard: 0
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Difficulty in order to face Meiling and Patchouli ↺ Standard
difficulty_mid
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The difficulty expected in order to face Meiling and Patchouli (Starting from Lunatic and got to Easy)
World-Standard: 0
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Number of life expected in order to face Remilia and Sakuya ↺ Standard
number_life_end
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of life the randomizer expect you to have before facing Remilia and Sakuya
World-Standard: 0
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Number of bombs expected in order to face Remilia and Sakuya ↺ Standard
number_bomb_end
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of bombs the randomizer expect you to have before facing Remilia and Sakuya
World-Standard: 0
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Difficulty in order to face Remilia and Sakuya ↺ Standard
difficulty_end
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The difficulty expected in order to face Remilia and Sakuya (Starting from Lunatic and got to Easy)
World-Standard: 0
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Determine if the extra stage is included ↺ Standard
extra_stage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determine if the extra stage is included
Linear: The extra stage is considered as the 7th stage
Apart: The extra stage has it's own item fo it to be unlocked
This option will follow the rule of how the stage are unlocked in Practice Mode (Global, By Character or By Shot Type)
World-Standard: 0
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Number of life expected in order to face Flandre ↺ Standard
number_life_extra
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of life the randomizer expect you to have before facing Flandre
World-Standard: 0
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Number of bombs expected in order to face Flandre ↺ Standard
number_bomb_extra
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of bombs the randomizer expect you to have before facing Flandre
World-Standard: 0
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Shot Type Check ↺ Standard
shot_type
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If each shot type have their own check and are not just separated by character
World-Standard: 0
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Difficulty Check ↺ Standard
difficulty_check
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If checks are separated by difficulty.
World-Standard: 0
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Multiple Difficulty Check ↺ Standard
check_multiple_difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
For difficulty check, choose if the check of the highest difficulty include the check of the lower difficulties that are unlocked. Can be changed later.
World-Standard: 0
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If the Extra Stage is included, determine which boss is the goal.
World-Standard: 0
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How many time do you need to beat the required boss ↺ Standard
ending_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many time do you need to beat the required boss.
All Shot Type is only available when check by shot type are enabled. Itt will default to Both Character if it's not the case
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too. Can be changed later.
World-Standard: 0
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Death Link Trigger ↺ Standard
death_link_trigger
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
When does a death link is triggerd. Can be changed later.
Life: Send a death link when losing a life
Game Over: Send a death link when getting a game over
World-Standard: 0
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DeathLink Amnesty ↺ Standard
death_link_amnesty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Number of death before sending a DeathLink. Can be changed later.
World-Standard: 0
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Ring Link ↺ Standard
ring_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Whether your in-level Power Point gain/loss is linked to other players. Can be changed later.
World-Standard: 0
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Lives limit ↺ Standard
limit_lives
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Limit on the maximum number of lives you can have. It only apply on the client, not on the item pool or logic. Can be changed later.
World-Standard: 8
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Bombs limit ↺ Standard
limit_bombs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Limit on the maximum number of bombs you can have. It only apply on the client, not on the item pool generation or logic. Can be changed later
World-Standard: 8
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Percentage of fillers that are traps ↺ Standard
traps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Percentage of fillers that are traps
World-Standard: 0
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Max rank trap ↺ Standard
max_rank_trap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Weight of the max rank trap.
This trap max out the rank difficulty (32)
World-Standard: 30
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-50% power point trap ↺ Standard
power_point_trap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Weight of the -50% power point trap.
This trap reduce the power point by 50%
World-Standard: 20
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-1 bomb trap ↺ Standard
bomb_trap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Weight of the -1 bomb trap.
This trap remove 1 bomb
World-Standard: 0
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-1 life trap ↺ Standard
life_trap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Weight of the -1 life trap.
This trap remove 1 life
World-Standard: 0
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No focus trap ↺ Standard
no_focus_trap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Weight of the no focus trap.
This trap remove the focus ability
World-Standard: 20
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Reverse Movement trap ↺ Standard
reverse_movement_trap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Weight of the Reverse Movement trap.
This trap reverse the movement of the player
World-Standard: 20
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Aya speed trap ↺ Standard
aya_speed_trap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Weight of the Aya speed trap.
This trap make the speed of the player more extreme (faster normally, slower focus)
World-Standard: 20
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Freeze trap ↺ Standard
freeze_trap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Weight of the freeze trap.
This trap freeze the player for a short amount of time
World-Standard: 5
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Power point drain trap ↺ Standard
power_point_drain_trap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Weight of the power point drain trap.
This trap drain the power point of the player (1 power point per second)
World-Standard: 15
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