Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
The Legend of Zelda: Wind Waker HD einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
World / YAML-Spielname: The Wind Waker HD. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: The Wind Waker HD, entschlüsselte nordamerikanische Wii-U-Ausgabe mit code/content/meta
Client: TWWHD AP-Patcher, Cemu und The Wind Waker HD Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- The Wind Waker HD, entschlüsselte nordamerikanische Wii-U-Ausgabe mit code/content/meta
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Die TWWHD-APWorld und den passenden Patcher aus demselben Release beziehen; alte doppelte Worlddateien entfernen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: Im Patcher den eigenen Spielordner mit code, content und meta, den Ausgabeordner sowie die persönliche .aptwwhd-Datei auswählen. Randomize ausführen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Das erzeugte Spiel in einer aktuellen Cemu-Version starten. Im AP-Launcher The Wind Waker HD Client öffnen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Zuerst mit dem Raum verbinden, anschließend im Client /cemu ausführen und die erfolgreiche Emulatorverbindung abwarten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Persönliche .aptwwhd-Datei für den TWWHD-Patcher. Kein GameCube-.aptww-Paket verwenden.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Im TWWHD Client HOST:PORT eintragen und Connect wählen; danach /cemu bindet den laufenden Emulator an.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Im TWWHD Client HOST:PORT eintragen und Connect wählen; danach /cemu bindet den laufenden Emulator an.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Nach Schließen oder Absturz von Cemu auch den Client neu starten. Diese Anleitung beschreibt Cemu; echte Wii-U-Hardware benötigt zusätzlich Aroma, AP Helper Plugin und den WUHB-Patcher laut Originalguide.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: twwhd/docs/setup_fr.md, twwhd/docs/setup_en.md · v1.1.0-beta
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · twwhd.apworld · 89333 Bytes
SHA-256: 174ee74776ffe57d385c50cc3092f7309cfa9a1aaa911892684f2539be02852a
Originalasset/SHA/Größe und Publisherpin geprüft; Version.py wird laut Publisherworkflow erzeugt, übrige Quellen passen. Lizenznachweis unvollständig; private Tests autorisiert. Erstimport und Seedtest offen. Lizenzrisiko: Betreiber hat am 25.10.2026 private isolierte Tests und Freigabe bei Bestanden trotz unvollständiger Lizenzdokumentation ausdrücklich autorisiert.