Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
The Legend of Zelda: Twilight Princess einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World im Downloadpaket noch zu prüfen · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: Release/Quelle belegt DeathLink; genaue Aktivierung bitte der verlinkten Setup-Anleitung bzw. den World-Optionen/Client-Hinweisen entnehmen.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Twilight Princess, nordamerikanisches GameCube-Abbild
Client: Dolphin, REL Loader/AP-Spielstände und Twilight Princess Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Twilight Princess, nordamerikanisches GameCube-Abbild
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Das World-Bundle entpacken und Twilight Princess.apworld lokal installieren. Die Archipelago Twilight Princess Files aus der im Originalguide verlinkten Projektquelle beziehen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: In Dolphin Slot A auf GCI Folder stellen. Nach Sicherung vorhandener Spielstände GZ2E01_REL_Loader_v2.gci, RandomizerAP.us.gci und Tpr-E-APTest_APT-aptest.gci in diesen Ordner kopieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Alte Standalone-Randomizer-GCI-Dateien und einen kollidierenden normalen 01-GZ2E-gczelda2.gci-Spielstand aus diesem AP-Ordner auslagern.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Das US-Spiel starten und den REL-Loader-Spielstand genau einmal pro Dolphin-Sitzung laden. Danach einen neuen Spielstand beginnen und den Twilight Princess Client öffnen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 5: Sobald Link steuerbar ist, im Client /name gefolgt vom exakten Slotnamen verwenden. Danach mit dem Raum verbinden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Die .aptp-Datei ist laut aktuellem Guide Debug-/Spoilerinformation und wird nicht als ROM-Patch benötigt.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Im Twilight Princess Client HOST:PORT eintragen und Connect wählen. Die Anmeldung funktioniert erst im Spiel mit passender Namenszuordnung.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Im Twilight Princess Client HOST:PORT eintragen und Connect wählen. Die Anmeldung funktioniert erst im Spiel mit passender Namenszuordnung.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
REL Loader in jeder Dolphin-Sitzung einmal ausführen, nicht mehrfach. Memory Size Override deaktivieren. Ohne AP-Test-Spielstände kann insbesondere die Zielmeldung fehlen.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · v0.3.0 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · v0.3.0