Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar. Download exceeds inventory size limit (16 MiB)
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
Tracker
Portal-Tracker: für dieses Spiel nicht belegt.
Browser-Tracker
WebRuntime: ungeprüft · Browser-Tracker: nicht freigegeben · AP-Live: ungeprüft.
Der Browser-Tracker wird im laufenden Raum pro Slot gestartet. PopTracker-Metadaten und Produktzuordnungen erzeugen keine Runtimefreigabe.
PopTracker · lokaler Companion
A Link Between Worlds Autotracker · Pack 1.7.5
Varianten: Map Tracker (Horizontal) · Map Tracker (Vertical) · Full Map Tracker (Horizontal) QHD+ recommended · Full Map Tracker (Vertical) QHD+ recommended · Item-only Tracker
Die Fähigkeiten gelten je Variante. Manifest-Belege sind keine Laufzeitprüfung mit unserer Core-/World-Version.
- PopTracker lokal installieren.
- Das verlinkte Tracker-Pack vom jeweiligen Projekt beziehen und lokal in PopTracker laden.
- Im geladenen Pack auf AP gehen und mit der in deiner laufenden Portal-Runde angezeigten Archipelago-Adresse sowie deinem Slot verbinden.
Tracker-Projekt ↗ · PopTracker herunterladen ↗
Geprüfter Manifest-Quellstand ↗ · Stand 2026-10-02
PopTracker und seine Community-Packs sind Drittsoftware. Die lokale Companion-Zuordnung speichert geprüfte Metadaten und Links. Die separate Browserruntime führt ausschließlich einzeln geprüfte, SHA-gepinnte Packs in ihrer Sandbox aus. Pack-Kompatibilität kann sich unabhängig von der APWorld-Version ändern.
1. Voraussetzungen
Spiel: A Link Between Worlds, entschlüsseltes nordamerikanisches 3DS-Abbild; Spielsprache Englisch
Client: Azahar und A Link Between Worlds Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- A Link Between Worlds, entschlüsseltes nordamerikanisches 3DS-Abbild; Spielsprache Englisch
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: albw.apworld lokal installieren. Das eigene entschlüsselte US-Abbild bereithalten; ab World 0.1.4 wird die Endung .cci verwendet. .3ds und .cci bezeichnen hier denselben Abbildtyp.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: In Azahar File → Open Azahar Folder öffnen und darin load/mods anlegen. Unter Emulation → Configure → General → Debug Enable RPC Server aktivieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Die persönliche .apalbw-Datei mit Open Patch im AP-Launcher öffnen und das eigene Abbild auswählen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Das erzeugte ZIP entpacken und dessen Ordner 00040000000EC300 nach Azahar/load/mods kopieren. Einen bisherigen Seedordner vorher sichern und ersetzen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 5: Das Spiel in Azahar auf Englisch starten. Im geöffneten ALBW-Client mit dem Raum verbinden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Persönlicher .apalbw-Patch; daraus entstehen Moddateien für die eigene Spielkopie.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Die Emulatorverbindung wird über RPC hergestellt; anschließend im ALBW-Client HOST:PORT eintragen und Connect drücken.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Die Emulatorverbindung wird über RPC hergestellt; anschließend im ALBW-Client HOST:PORT eintragen und Connect drücken.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Die Anleitung beschreibt den Emulatorweg. Ein echter 3DS benötigt zusätzlich Luma3DS und das im Originalguide verlinkte plugin.3gx. Verschlüsselte Abbilder und andere Regionen ersetzen das benötigte US-Abbild nicht.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.
Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · v0.3.5 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · v0.3.5