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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

TOEM: A Photo Adventure einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt

Automatischer World-Test

Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.

Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows
Spielversion
TOEM: A Photo Adventure; Steam, GOG oder Epic
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
2.1.0 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: TOEM: A Photo Adventure; Steam, GOG oder Epic

Client: BepInEx 6 IL2CPP x64 und Archipelago.TOEM · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • TOEM: A Photo Adventure; Steam, GOG oder Epic
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: BepInEx 6 als Unity-IL2CPP-Ausgabe für Windows x64 herunterladen; die Anleitung verwendet Build 738. Den Inhalt ins TOEM-Spielverzeichnis neben TOEM.exe entpacken.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  2. Schritt 2: TOEM einmal starten und wieder schließen, damit BepInEx seine Konfiguration anlegt. Anschließend den zur Runde passenden TOEM-AP-Mod nach BepInEx/plugins entpacken.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  3. Schritt 3: Das Spiel erneut starten. In den Feldern oben links Serveradresse, Slotname und gegebenenfalls Kennwort eintragen und Connect wählen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  4. Schritt 4: Connected abwarten. Bei bereits vorhandenem Spielstand die Aufforderung New Adventure beachten: Der AP-Ablauf setzt den Spielstand zurück. Vorher benötigte normale Spielstände sichern.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

3. Persönliches Spielerpaket

Kein persönlicher ROM-Patch.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Nach der Verbindung das Abenteuer beginnen; bei Achievement-Randomisierung die vom Mod vorausgewählte Rücksetzung der Erfolge beibehalten.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Nach der Verbindung das Abenteuer beginnen; bei Achievement-Randomisierung die vom Mod vorausgewählte Rücksetzung der Erfolge beibehalten.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Die Mono-Ausgabe oder BepInEx 5 ersetzt die verlangte IL2CPP-Version nicht.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · toem.apworld · 41118 Bytes

SHA-256: be3342f725d9ccf279b3d6132b381c419355e64102014ab907d55ad62b838420

Original-APWorld unverändert; Publisher-Tagcommit 5dfa3e4592981c1233164a081633df4a81471043. Separater Worldcode vollständig mit MIT-Lizenz ohne Overrides zugeordnet: https://raw.githubusercontent.com/bbernardoni/Archipelago/c01fbe3e4b89cbf764e485ed04ea95523717ea19/LICENSE. Vollbeleg docs/evidence/catalog-world-next-wave-2026-10-08/source-resolution.json. Keine native Clientfreigabe.