Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Symphony of the Night konfigurieren

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Symphony of the Night · World 0.8.16 · Paket 0.8.16+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired. **Items:** ensure all logically relevant items can be acquired. Some items, such as keys, may be self-locking, and some locations may be inaccessible.

World-Standard: 1

Item Pool · 4 Optionen
item_pool
Hilfe · Gewichtung möglich

relic_prog: Only relics, silver/gold rings, spike breaker and holy glasses locations are checks guarded: All of the above, plus most items guarded by bosses equipment: All of the above, plus most floor equipment full: Every location on the map is added to the pool

World-Standard: 3

enemysanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Hitting an enemy becomes a check. Extra locations will be added based on difficult easy: Duplicate relics and progression items adds 50 extra vessels and random equipments normal: Duplicate progression items adds 35 extra vessels and random equipments hard: 15 extra vessels and random equipments

World-Standard: 0

powerful_items
Hilfe · Gewichtung möglich

Try to add powerful items to the pool: Duplicator, Crissaegrim, Ring of varda, Mablung sword, Masamune, Marsil, Yasutsuna

World-Standard: 0

boss_locations
Hilfe · Gewichtung möglich

Boss drops would be part of the seed pool.

World-Standard: 0

Gameplay Tweaks · 19 Optionen
open_no4
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the behavior for the back door from Entrance to Underground Cavern closed: The door will be closed as in vanilla open: The door will be open after reaching Alchemy Laboratory, ensuring the Death cutscene open_early: The door will be open from the start, allowing you to break the Death cutscene

World-Standard: 0

open_are
Hilfe · Gewichtung möglich

If true, the back door from Chapel to Colosseum will be open

World-Standard: 0

randomize_items
Hilfe · Gewichtung möglich

Will randomize items not chosen from the item_pool setting

World-Standard: 0

enemy_scroll
Hilfe · Gewichtung möglich

Enemysanity require Faerie Scroll

World-Standard: 0

difficult
Hilfe · Gewichtung möglich

easy: 50% less monster HP, attack and defense and drop chance increased normal: All vanilla stats hard: 50% more monster HP, attack and defense very_hard: 100% more monster HP, attack, and defense

World-Standard: 1

enemy_mod
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifier for monster HP, attack and defense, override difficult preset Any number above 100 increase the attribute and bellow decrease. 24 means OFF

World-Standard: 24

drop_mod
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifier for monster drop. Override difficult preset normal: Drop chance is not modified increase: increase the odds of a drop abundant: increase further odds of a drop guaranteed: guarantees drops for every enemy that has one. Ring of arcana makes them drop their rare item instead

World-Standard: 0

randomize_drop
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize enemy drops simple: Only randomize between each enemy drop simple_global: Only randomize between each enemy drop including global drops type: Randomize within the same item type type_global: Randomize within the same item type including global drops type_progression: Randomize within the same item type and have a chance on progression items type_progression_global: Randomize within the same item type and include global drops having a chance on progression items full: Every drop is random full_global: Every drop is random including global drops full_progression: Every drop is random and have a chance on progression items full_progression_global: Every drop is random and include global drops having a chance on progression items

World-Standard: 0

randomize_candles
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize candles. Vanilla candles with Stopwatch are not randomized simple: Only randomize between each candle type: Randomize keeping the same item type random: Full randomized items random_progression: Full randomized include chance of progression items

World-Standard: 0

rng_start_gear
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize starting equipment

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

random_shop
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize items sold by Librarian on: Any item can appear at shop on_lib: Any item can appear at shop and enforcing a Library card on sale on_no_prog: Any item can appear at shop and no progression item will appear on_no_prog_lib: No progression item can appear at shop enforcing a Library card on sale

World-Standard: 0

unlocked_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

Opens all five shorcuts in first castle and one in second castle Might break logic

World-Standard: 0

relic_suprise
Hilfe · Gewichtung möglich

All relics are hidden behind the same sprite and palette. The player cannot tell what the relic is until the collect it

World-Standard: 0

enemy_stats
Hilfe · Gewichtung möglich

Enemy stats are randomized ranging from 25% to 200% of their original value and their attack and defense types are randomized to include random elements. Modification options WILL OVERRIDE THIS OPTION

World-Standard: 0

shop_prices
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize shop prices between 50% to 150%. OVERRIDE difficult preset

World-Standard: 0

starting_zone
Hilfe · Gewichtung möglich

Start in the entrance as usual but after the first Warg, you are teleported to a random zone to start the rest of your run. (Could break logic) vanilla: Normal entrance normal_castle: Your random room will be on the first castle reverse_castle: Your random room will be on the reverse castle any_castle: Your random room could be anywhere

World-Standard: 0

reverse_library
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds a new function to library cards. Hold down while using them to take Alucard to the second castle library after Richter is saved

World-Standard: 0

no_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

There is logic. Seed might be unbeatable. Heavy on glitch knowledge

World-Standard: 0

QOL · 8 Optionen
infinite_wing_smash
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes wing smash continue until you hit a wall or run out of MP (cancellable by exiting bat form)

World-Standard: 0

remove_prologue
Hilfe · Gewichtung möglich

Remove prologue fight

World-Standard: 0

magic_vessels
Hilfe · Gewichtung möglich

Replace heart max up with magic max up

World-Standard: 0

anti_freeze
Hilfe · Gewichtung möglich

Remove screen freezes on level-up, relic and vessels acquisition

World-Standard: 0

my_purse
Hilfe · Gewichtung möglich

Prevent Death from stealing your gear

World-Standard: 0

fast_warp
Hilfe · Gewichtung möglich

Quickens warp animation when using teleporters

World-Standard: 0

skip_nz1
Hilfe · Gewichtung möglich

Disable rotating gears clock tower puzzle. Hitting any gear once opens the secret door

World-Standard: 0

auto_heal
Hilfe · Gewichtung möglich

Entering a save room heal Alucard

World-Standard: 0

Cosmetics · 5 Optionen
map_color
Hilfe · Gewichtung möglich

Change map colors

World-Standard: 0

alucard_palette
Hilfe · Gewichtung möglich

Change Alucard palette colors

World-Standard: 0

alucard_liner
Hilfe · Gewichtung möglich

Change Alucard liner colors

World-Standard: 0

random_music
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize the game music

World-Standard: 0

color_randomizer
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize various color paletter. Ex: Cape colors, gravity boots trail, hydrostorm

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.