Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Super Mario World konfigurieren

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Super Mario World · World 2.1.1 · Paket 2.1.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 6 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

ring_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether your in-level coin gain/loss is linked to other players

World-Standard: 0

trap_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether your received traps are linked to other players

World-Standard: 0

early_climb
Hilfe · Gewichtung möglich

Force Climb to appear early in the seed as a local item. This is particularly useful to prevent BK when Level Shuffle is disabled

World-Standard: 0

Goal Options · 4 Optionen
goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the goal of the seed Bowser: Defeat Koopalings, reach Bowser's Castle and defeat Bowser Yoshi Egg Hunt: Find a certain number of Yoshi Eggs

World-Standard: 0

bosses_required
Hilfe · Gewichtung möglich

How many Bosses (Koopalings or Reznor) must be defeated in order to defeat Bowser

World-Standard: 7

max_yoshi_egg_cap
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum possible number of Yoshi Eggs that will be in the item pool If fewer available locations exist in the pool than this number, the number of available locations will be used instead. Required Percentage of Yoshi Eggs will be calculated based off of that number.

World-Standard: 50

percentage_of_yoshi_eggs
Hilfe · Gewichtung möglich

What Percentage of Yoshi Eggs are required to finish Yoshi Egg Hunt

World-Standard: 100

Sanity Options · 5 Optionen
dragon_coin_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether collecting 5 Dragon Coins in each level will grant a check

World-Standard: 0

moon_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether collecting a 3-Up Moon in a level will grant a check

World-Standard: 0

hidden_1up_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether collecting a hidden 1-Up mushroom in a level will grant a check These checks are considered cryptic as there's no actual indicator that they're in their respective places Enable this option at your own risk

World-Standard: 0

bonus_block_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether collecting a 1-Up mushroom from a Bonus Block in a level will grant a check

World-Standard: 0

blocksanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether hitting a block with an item or coin inside will grant a check Note that some blocks are excluded due to how the option and the game works! Exclusion list: * Blocks in Top Secret Area & Front Door/Bowser Castle * Blocks that are unreachable unless you glitch your way in

World-Standard: 0

Level Shuffling · 6 Optionen
level_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether levels are shuffled

World-Standard: 0

exclude_special_zone
Hilfe · Gewichtung möglich

If active, this option will prevent any progression items from being placed in Special Zone levels. Additionally, if Level Shuffle is active, Special Zone levels will not be shuffled away from their vanilla tiles.

World-Standard: 0

bowser_castle_doors
Hilfe · Gewichtung möglich

How the doors of Bowser's Castle behave Vanilla: Front and Back Doors behave as vanilla Fast: Both doors behave as the Back Door Slow: Both doors behave as the Front Door "Front Door" rooms depend on the `bowser_castle_rooms` option "Back Door" only requires going through the dark hallway to Bowser

World-Standard: 0

bowser_castle_rooms
Hilfe · Gewichtung möglich

How the rooms of Bowser's Castle Front Door behave Vanilla: You can choose which rooms to enter, as in vanilla Random Two Room: Two random rooms are chosen Random Five Room: Five random rooms are chosen Gauntlet: All eight rooms must be cleared Labyrinth: Which room leads to Bowser?

World-Standard: 1

boss_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

How bosses are shuffled None: Bosses are not shuffled Simple: Four Reznors and the seven Koopalings are shuffled around Full: Each boss location gets a fully random boss Singularity: One or two bosses are chosen and placed at every boss location

World-Standard: 0

swap_donut_gh_exits
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, this option will swap which overworld direction the two exits of the level at the Donut Ghost House overworld tile go: False: Normal Exit goes up, Secret Exit goes right. True: Normal Exit goes right, Secret Exit goes up.

World-Standard: 0

Junk and Traps · 8 Optionen
junk_fill_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Replace a percentage of non-required Yoshi Eggs in the item pool with random junk items (only applicable on Yoshi Egg Hunt goal)

World-Standard: 0

trap_fill_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Replace a percentage of junk items in the item pool with random traps

World-Standard: 0

ice_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes the level to become slippery

World-Standard: 2

stun_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which briefly stuns Mario

World-Standard: 2

literature_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes the player to read literature

World-Standard: 2

timer_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes the timer to run low

World-Standard: 2

reverse_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes the controls to be reversed in the current level

World-Standard: 2

thwimp_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of a receiving a trap which causes a Thwimp to spawn above the player

World-Standard: 2

Aesthetics · 9 Optionen
display_received_item_popups
Hilfe · Gewichtung möglich

What messages to display in-game for items received

World-Standard: 3

autosave
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether a save prompt will appear after every level

World-Standard: 1

overworld_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

How fast Mario moves on the overworld

World-Standard: 1

music_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Music shuffle type None: No Music is shuffled Consistent: Each music track is consistently shuffled throughout the game Full: Each individual level has a random music track Singularity: The entire game uses one song for overworld and one song for levels

World-Standard: 0

sfx_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffles almost every instance of sound effect playback Archipelago elements that play sound effects aren't randomized None: No SFX are shuffled Full: Each individual SFX call has a random SFX Singularity: The entire game uses one SFX for every SFX call

World-Standard: 0

mario_palette
Hilfe · Gewichtung möglich

Mario palette color

World-Standard: 0

level_palette_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to shuffle level palettes Off: Do not shuffle palettes On Legacy: Uses only the palette sets from the original game On Curated: Uses custom, hand-crafted palette sets

World-Standard: 0

overworld_palette_shuffle
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether to shuffle overworld palettes Off: Do not shuffle palettes On Legacy: Uses only the palette sets from the original game On Curated: Uses custom, hand-crafted palette sets

World-Standard: 0

starting_life_count
Hilfe · Gewichtung möglich

How many extra lives to start the game with

World-Standard: 5

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.