Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Super Mario World: Spicy Mycena Waffles einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World
Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar. Das APWorld-Archiv enthält einen unzulässigen Dateityp.
World / YAML-Spielname: SMW: Spicy Mycena Waffles. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: Release/Quelle belegt DeathLink; genaue Aktivierung bitte der verlinkten Setup-Anleitung bzw. den World-Optionen/Client-Hinweisen entnehmen.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Super Mario World, US-ROM mit MD5 cdd3c8c37322978ca8669b34bc89c804
Client: Archipelago SNI Client; empfohlen snes9x-nwa · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Super Mario World, US-ROM mit MD5 cdd3c8c37322978ca8669b34bc89c804
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago 0.6.7 und die passende SMW-Spicy-APWorld installieren. Die eigene unveränderte US-ROM bereitstellen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Die persönliche .apwaffle-Datei über Open Patch im Archipelago-Launcher öffnen und die Original-ROM auswählen. Die erzeugte ROM in snes9x-nwa laden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: In snes9x-nwa unter Network die Option Enable Emu Network Control einschalten. Overclocking deaktiviert lassen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Den SNI Client öffnen, die erkannte SNES-Verbindung abwarten und zum Raum verbinden. Bei Verwendung von BizHawk ist laut World-Anleitung ausdrücklich der Snes9x-Kern vorgesehen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Persönlicher .apwaffle-Patch; das Ergebnis wird lokal aus der eigenen ROM erzeugt.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Erst nach bestätigter Emulator- und Serververbindung spielen. Vor einem Emulator-Reset die Verbindung trennen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Erst nach bestätigter Emulator- und Serververbindung spielen. Vor einem Emulator-Reset die Verbindung trennen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Keine allgemeine BSNES-Anleitung auf diese World übertragen. Reset bei aktiver Verbindung kann falsche Checks auslösen.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Geprüfte Clientdokumentation und Oberfläche ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · waffles-v1.3.10 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · waffles-v1.3.10