Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Super Mario Land 2 konfigurieren

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Super Mario Land 2 · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 18 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired. **Items:** ensure all logically relevant items can be acquired. Some items, such as keys, may be self-locking, and some locations may be inaccessible.

World-Standard: 1

shuffle_golden_coins
Hilfe · Gewichtung möglich

Vanilla: Golden Coins are received when defeating bosses. Shuffle: Shuffle the Golden Coins into the item pool and make bosses location checks. Mario Coin Fragment Hunt: You start with all Golden Coins except the Mario Coin, which has been fragmented into many pieces. You will see a Golden Coin being received when defeating bosses regardless of whether you are actually getting a coin.

World-Standard: 0

required_golden_coins
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Golden Coins required to enter Mario's Castle. Ignored on Mario Coin Fragment Hunt.

World-Standard: 6

mario_coin_fragment_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of filler items to be replaced with Mario Coin Fragments. Note that the Coinsanity and Coinsanity Checks options will greatly impact the number of replaceable filler items.

World-Standard: 20

mario_coin_fragments_required_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of the Mario Coins in the item pool that are required to put the Mario Coin together.

World-Standard: 75

coinsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffles the singular coins found freestanding and in question mark blocks into the item pool, and adds location checks made by obtaining a sufficient number of coins in particular levels within a single playthrough.

World-Standard: 0

coinsanity_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Coinsanity checks. A higher number means more checks, and smaller coin amounts per coin item in the item pool. If Accessibility is set to Full, auto-scroll levels may have a lower maximum count, which may lead to this value being limited.

World-Standard: 150

shuffle_midway_bells
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle Midway Bells into the item pool. You can always start at the beginning of a level after obtaining the Midway Bell by holding SELECT while entering the level (until you load into the level). The Midway Bells in levels will trigger location checks whether this option is on or not, but they will only set the checkpoint if this is off, otherwise you must obtain the Midway Bell item from the item pool.

World-Standard: 0

marios_castle_midway_bell
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds a Midway Bell to the final stage, just before the Wario fight.

World-Standard: 0

shuffle_pipe_traversal
Hilfe · Gewichtung möglich

Single: Shuffle a Pipe Traversal item into the item pool, which is required to enter any pipes. Split: Shuffle 4 Pipe Traversal items, one required for entering pipes from each direction. Note that being unable to enter pipes is very limiting and affects nearly half of all levels.

World-Standard: 0

auto_scroll_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

Always: Any auto scroll levels will always auto-scroll. Global Trap Item: Auto scroll levels will only auto-scroll after obtaining the Auto Scroll trap item. Level Trap Items: As with Trap Item, but there is a separate trap item for each auto scroll level. Global Cancel Item: Auto Scroll levels will stop auto-scrolling after obtaining the Auto Scroll Cancel item. Level Cancel Items: As with Cancel Item, but there is a separate cancel item for each auto scroll level. Chaos: Each level will randomly always auto scroll, have an Auto Scroll Trap, or have an Auto Scroll Cancel item. The effects of Trap and Cancel items are permanent! If Accessibility is not set to Full, Traps may cause locations to become permanently unreachable. With individual level items, the number of auto scroll levels may be limited by the available space in the item pool.

World-Standard: 0

auto_scroll_chances
Hilfe · Gewichtung möglich

Chance per eligible level to be made into an auto scroll level. Can also set to Vanilla to leave them unchanged.

World-Standard: -1

difficulty_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

Play in normal or easy mode. You can also start in Normal Mode with an "upgrade" to Easy Mode in the item pool, or start in Easy Mode with a Normal Mode "trap" in the item pool.

World-Standard: 0

randomize_enemies
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize enemies throughout levels.

World-Standard: 0

randomize_platforms
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize platforms throughout levels.

World-Standard: 0

randomize_music
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize the music that plays in levels and overworld areas.

World-Standard: 0

energy_link
Hilfe · Gewichtung möglich

All extra lives beyond 1 are transferred into the server's shared EnergyLink storage. If you drop to 0, 1 will be replenished if there is sufficient energy stored.

World-Standard: 1

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.