Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Star Fox 64 konfigurieren

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Star Fox 64 · World 0.0.0 · Paket 0.4.1+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Common Options · 4 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

deathlink
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

ringlink
Hilfe · Gewichtung möglich

Enable Ring Link for use with games that support it. Incoming rings are converted to the current level's Hit counter.

World-Standard: 0

Goal Options · 2 Optionen
victory_condition
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose your victory condition. Andross or Robot Andross - Defeat either Andross or Robot Andross Andross and Robot Andross - Defeat both Andross and Robot Andross Andross - Defeat Andross in Venom 2

World-Standard: 0

required_medals
Hilfe · Gewichtung möglich

Require a certain number of medals before you can enter Venom 2. The same requirment will apply for Venom 1 if your victory condition is 'Andross or Robot Andross'

World-Standard: 0

Shuffle Options · 4 Optionen
level_access
Hilfe · Gewichtung möglich

Completing a level a certain way will give a random item. Choose what type of level access item gets added to the pool. Shuffle Levels - You will receive levels as items which will allow you to select that level at any time. Shuffle Paths - You will receive paths as items which will allow you to take that path to other levels.

World-Standard: 0

shuffle_starting_level
Hilfe · Gewichtung möglich

If Level Access is 'Shuffle Levels', shuffle which level you start with. You normally start with Corneria.

World-Standard: 0

shuffle_medals
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle the medals awarded by reaching a certain number of Hits in each level. Earning a medal will give a random item, and you will visually see the medal on the map to indicate that you've completed the check. Note: Medals are very challenging in vanilla. Unless you know what you're doing, it is recommended to lower the score needed for each level using their options.

World-Standard: 0

shuffle_checkpoints
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle checkpoints rings for the levels that have them. You will not be able to use the checkpoint ring in a level until you receive the item for it.

World-Standard: 0

Speedup Options · 1 Optionen
accomplished_sends_complete
Hilfe · Gewichtung möglich

Getting 'Mission Accomplished' on any level will also count as getting 'Mission Complete' for that level.

World-Standard: 0

Vanity Options · 2 Optionen
radio_rando
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize the radio dialog.

World-Standard: 1

engine_glow
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the color of your engine's glow.

World-Standard: 0

Accessibility Options · 16 Optionen
default_lives
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the number of lives (Arwings) you start with and reset to after a game over.

World-Standard: 2

medal_corneria
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Corneria.

World-Standard: 150

medal_meteo
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Meteo.

World-Standard: 200

medal_sector_y
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Sector Y.

World-Standard: 150

medal_katina
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Katina.

World-Standard: 150

medal_fortuna
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Fortuna.

World-Standard: 50

medal_aquas
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Aquas.

World-Standard: 150

medal_solar
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Solar.

World-Standard: 100

medal_sector_x
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Sector X.

World-Standard: 150

medal_zoness
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Zoness.

World-Standard: 250

medal_titania
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Titania.

World-Standard: 150

medal_sector_z
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Sector Z.

World-Standard: 100

medal_macbeth
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Macbeth.

World-Standard: 150

medal_area_6
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Area 6.

World-Standard: 300

medal_bolse
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Bolse.

World-Standard: 150

medal_venom
Hilfe · Gewichtung möglich

Set the score required to earn the medal on Venom.

World-Standard: 200

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.