Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Soul Blazer konfigurieren

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Soul Blazer · World 0.6.2 · Paket 0.6.2 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

World Options · 8 Optionen
goal
Hilfe · Gewichtung möglich

How you beat the game. Deathtoll: Defeat Deathtoll. Emblem Hunt: Collect all 8 master's emblems and turn them in at the Gem Fairy in Greenwood.

World-Standard: 0

act_progression
Hilfe · Gewichtung möglich

Act/World progression. Vanilla: Talk to town leaders to open the next Act/World. Open: All worlds are open from the start of the game.

World-Standard: 0

stones_placement
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the placement of the 6 stones needed to enter the World of Evil. Vanilla: Stones are given by the town leader of each act. Bosses: Stones are rewarded from the boss lair of each act. Totally Random: Stones are randomized with everything else.

World-Standard: 0

stones_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Stones needed to open the World of Evil.

World-Standard: 6

open_deathtoll
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines if Deathtoll's Palace in the World of Evil is already open.

World-Standard: 0

starting_sword
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the sword you will get in the first chest. Vanilla: You will get the Sword of Life. <Sword Name>: You will get that sword. Randomized: You will get a random sword.

World-Standard: 0

magician_item
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the item the Magician gives you at the start of the game. Vanilla: The vanilla reward (Flame Ball). Random Spell: A random castable magic spell. Totally Random: Any reward in the item pool.

World-Standard: 1

magician_soul
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines what reward you will get in place of the Magician's Soul at the start of the game. Vanilla: You get the Soul of Magician. Random Soul: Any progression soul. (Soul of Magician, Soul of Light, Soul of Detection) Totally Random: Any reward in the item pool.

World-Standard: 0

QOL Options · 5 Optionen
text_speed
Hilfe · Gewichtung möglich

Text Speed. Instant: Text renders an entire window at a time. Fast: Text renders a character at a time at the same speed as the JP version.

World-Standard: 0

release_cutscenes
Hilfe · Gewichtung möglich

NPC Release Cutscenes. Show: Shows NPC release cutscenes. Skip: Skips NPC release cutscenes.

World-Standard: 0

equipment_stats
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines equipment power & defense. Vanilla: No change to the way Weapons/Armor work. Semi-progressive: Equipment strength/defense scales with the number of swords/armors obtained. Shuffle: Shuffles the stats of all swords and armor.

World-Standard: 1

equipment_scaling
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the stat progression for swords/armor. Vanilla: Swords/Armor follow the vanilla 1/2/3/4/6/8/10/12 strength/defense progression. Improved: Swords/Armor follow an improved 1/3/5/7/9/12/12/12 strength/defense progression. Strong: Swords/Armor follow a strong 2/4/6/9/12/12/12/12 strength/defense progression. Weak: Swords/Armor follow a weak 1/1/2/2/3/4/5/6 strength/defense progression. Broken: Swords/Armor strength is set to 1/1/1/1/1/1/1/1 strength/defense progression.

World-Standard: 0

gem_exp_pool
Hilfe · Gewichtung möglich

Modifies the Gem/Exp rewards in the item pool. Vanilla: The same Gem/Exp values as the vanilla game. Improved: Gem rewards in the item pool are multiplied by 2, and Exp rewards by 10. Random Range: Gem rewards in the pool are randomized in the range of 1-999, and Exp rewards in the range of 1-9999.

World-Standard: 2

Enemizer · 5 Optionen
randomize_lair_enemies
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize enemies spawned from lairs.

World-Standard: 0

randomize_lair_type
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize how lairs spawn enemies (multi-spawn, one-by-one, proximity, etc).

World-Standard: 0

randomize_lair_number_of_enemies
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize number of enemies spawned from lairs.

World-Standard: 0

randomize_lair_spawn_rate
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize how fast enemies are spawned from lairs.

World-Standard: 0

randomize_pre_spawned_enemies
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize pre-spawned enemies which are already on the map. **Not currently implemented!**

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.