Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Sonic Rush konfigurieren

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Sonic Rush · World 0.0.0 · Paket 0.2.3+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 9 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the goal of your world. - **Bosses once:** Defeat every main game boss at least once with either Sonic or Blaze. Sonic and Blaze as bosses of Zone 7 count as individual bosses. - **Bosses both:** Defeat every main game boss with both Sonic and Blaze. - **Extra zone:** Defeat the extra zone boss, requiring all chaos and sol emeralds. - **100 percent:** Clear all acts and defeat all bosses (main game and extra zone) with both Sonic and Blaze.

World-Standard: 0

screw_f_zone
Hilfe · Gewichtung möglich

Toggle whether F-Zone (Sonic and Blaze) should be **excluded** from goal conditions and having important items.

World-Standard: true

amount_of_starting_zones
Hilfe · Gewichtung möglich

Decides how many zones will be unlocked at the start of the game.

World-Standard: 2

include_s_rank_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds reaching S rank on acts and/or bosses (excluding F-Zone and Extra zone) as additional checks.

World-Standard: 0

tails_and_cream_substory
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets how the presence of Tails and Cream as sidekicks is handled. BE AWARE that this feature is not fully functional yet, only partially. - **Always present:** Both will always be present. RECOMMENDED FOR NOW. - **Appearing later:** Both will be turned into items that can be collected to make them appear. - **Getting kidnapped:** Both will be present first, but a one-time trap item will make them disappear, you monster. - **On vacation:** Both will never be present, as they will take a vacation at the Luxury Ball Resort... Wait, wrong franchise!

World-Standard: 0

traps_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

The probability of any filler item (in percent) being replaced by a trap.

World-Standard: 0

deathlink
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.