Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Sonic Heroes einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Automatischer World-Test
Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Eigene PC-Ausgabe von Sonic Heroes; CD-Ausgabe weiterhin mit Originaldisc.
Client: Reloaded-II, D3D8to9 und Sonic Heroes AP Client-Mod · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Eigene PC-Ausgabe von Sonic Heroes; CD-Ausgabe weiterhin mit Originaldisc.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Reloaded-II für die Spiel-EXE einrichten und zunächst den unveränderten Start prüfen. D3D8to9 neben die Spiel-EXE legen, damit die Mod-Oberfläche dargestellt werden kann.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Den AP Client-Mod über Reloaded-II installieren und die Abhängigkeit SH Essentials: Controller Hook hinzufügen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Für die CD-Ausgabe SafeDiscShim gemäß Projektanleitung einrichten. In Reloaded unter Edit Application → Advanced Tools & Options Don’t Inject Loader wählen und die Mods erst nach dem Spielstart über Processes laden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Unter Configure Mod Host IP, Port, Slot und Password eintragen. Das Spiel starten und im Log die Verbindung prüfen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 5: Einen neuen Speicherplatz für diese Runde anlegen; gespielt wird über Level Select beziehungsweise Challenge.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher Seedpatch.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Die Raumverbindung wird durch den Reloaded-Mod hergestellt.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Die Raumverbindung wird durch den Reloaded-Mod hergestellt.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Ein neuer Speicherstand ist für jeden Seed erforderlich, da der Mod bereits offene Stages nicht erneut sperrt. Die CD-Prüfung wird durch SafeDiscShim nicht aufgehoben.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 2.2.0 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · 2.2.0
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · sonic_heroes.apworld · 204372 Bytes
SHA-256: 3bbb9a2c9d20c11168b1496b050defa5a4a91db3098c3495cdca276d67bceb55
Primärquelle und APWorld-Softwarelizenz am exakten Quellstand geprüft; unveränderte Originalbytes. Native Spielclient-Abnahme separat offen.