Logic Level ↺ Standard
logic_level
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the logic the randomizer will use.
Normal Logic (0): Very forgiving, ideal if you are not used to this game or its location checks.
Hard Logic (1): Less forgiving logic, some checks require performing spindash jumps or dying to get the check.
Expert DC Logic (2): The most unforgiving logic, some checks require performing out-of-bounds jumps (DC conversion).
Expert DX Logic (3): The most unforgiving logic, some checks require performing out-of-bounds jumps (vanilla DX).
Expert+ DX Logic (4): Same as Expert DX but with extra speed runner level tricks (vanilla DX).
World-Standard: 0
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Gating Mode ↺ Standard
gating_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines how the rando will close off parts of the adventure field.
Emblems (0): Areas are gated based on the number of emblems collected.
KeyItems (1): Areas are gated based on key items like the Train or Station Key
World-Standard: 0
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Goal Requires Levels ↺ Standard
goal_requires_levels
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, you have to complete action stages to unlock the last fight.
World-Standard: 1
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Level Requirement Percentage ↺ Standard
levels_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If Levels are part of the goal, Percentage of the available levels that needed to be completed to unlock the final story.
World-Standard: 100
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Goal Requires Chaos Emeralds ↺ Standard
goal_requires_chaos_emeralds
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, you have to collect all the Chaos Emeralds to unlock the last fight.
Keep in mind selecting emerald hunt will require enough checks to add the 7 emeralds to the pool.
World-Standard: 0
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Goal Requires Emblems ↺ Standard
goal_requires_emblems
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, you have to collect a certain number of emblems to unlock the last fight.
The emblems are extra items added to the item pool, so they scale with the number of checks.
World-Standard: 1
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Max Emblem Cap ↺ Standard
max_emblem_cap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If Emblems are part of the goal, determines the maximum number of emblems that can be in the item pool.
If fewer available locations exist in the pool than this number, the number of available locations will be used instead.
World-Standard: 130
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Emblem Requirement Percentage ↺ Standard
emblems_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If Emblems are part of the goal, percentage of the available emblems needed to unlock the final story.
World-Standard: 75
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Goal Requires Missions ↺ Standard
goal_requires_missions
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, you have to complete missions to unlock the last fight.
World-Standard: 0
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Mission Requirement Percentage ↺ Standard
mission_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If Missions are part of the goal, Percentage of the available missions that needed to be completed to unlock the final story.
World-Standard: 100
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Goal Requires Bosses ↺ Standard
goal_requires_bosses
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, you have to beat all the bosses to unlock the last fight.
World-Standard: 0
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Boss Requirement Percentage ↺ Standard
boss_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If Bosses are part of the goal, Percentage of the available bosses that needed to be completed to unlock the final story.
World-Standard: 100
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Goal Requires Chao Races ↺ Standard
goal_requires_chao_races
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, you have to beat all the chao races to unlock the last fight.
World-Standard: 0
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Starting Character ↺ Standard
starting_character
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Select which the character you will start with.
Choose between Random (0), Sonic (1), Tails (2), Knuckles (3), Amy (4), Big (5), and Gamma (6).
World-Standard: 0
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Starting Location ↺ Standard
starting_location
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Select in which location you would like to start.
Station Square Main (0): Vanilla starting location and default value.
Random (1): Start in a random location (same for all characters).
Random per Character (2): Each character starts in a different random location.
World-Standard: 0
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Egg Carrier starts transformed ↺ Standard
egg_carrier_starts_transformed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, the Egg Carrier will start transformed allowing easier access to some levels.
World-Standard: 1
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Entrance Randomizer ↺ Standard
entrance_randomizer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomizes the entrances to action stages, bosses, sublevels and Chao Gardens.
Disabled (0): No entrance randomization.
Stages (1): Only action stages entrances are randomized.
Stages and Bosses (2): Action stages, bosses, sublevels and Chao Gardens entrances are randomized.
World-Standard: 0
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Send Death Link Chance ↺ Standard
send_death_link_chance
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When dying, the chance of sending a death link to another player.
World-Standard: 100
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Receive Death Link Chance ↺ Standard
receive_death_link_chance
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When receiving a death link, the chance of dying.
World-Standard: 100
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Ring Loss ↺ Standard
ring_loss
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How taking damage is handled.
Classic (0): You lose all of your rings when hit.
Modern (1): You lose 20 rings when hit.
One Hit K.O. (2): You die immediately when hit.
One Hit K.O. No Shields (3): You die immediately when hit, and you can't use shields or invincibility power ups.
World-Standard: 0
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