Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Algorithm for moving progression items into earlier spheres to make the gameplay experience a bit smoother.
The higher the value, the more frontloaded the world is.
World-Standard: 65
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Required Dungeon Count ↺ Standard
required_dungeon_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the number of dungeons required to beat the seed.
Beating Sky Keep is **NOT** required.
Lanayru Mining Facility is beaten when exiting to the Temple of Time at the end of the dungeon.
The other dungeons are only beaten when the Goddess Crest at the end is struck with a Skyward Strike.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Triforce Required ↺ Standard
triforce_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the three Triforces will be required to open the door to Hylia's Realm at the end of the game.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Triforce Shuffle ↺ Standard
triforce_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose where Triforces will appear in the game.
**Vanilla**: Triforces are placed in their vanilla locations in Sky Keep.
**Sky Keep**: Triforces are shuffled only within Sky Keep.
**Anywhere**: Triforces are shuffled with all other valid locations in the game.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Gate of Time Sword Requirement ↺ Standard
got_sword_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the sword needed to open the Gate of Time.
World-Standard: 4
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Gate of Time Dungeon Requirements ↺ Standard
got_dungeon_requirement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Enables dungeon requirements for opening the Gate of Time.
**Required**: beating the required dungeons is necessary to open the Gate of Time.
**Unrequired**: the Gate of Time can be opened without beating the required dungeons.
World-Standard: 0
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Imp 2 Skip ↺ Standard
imp2_skip
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the requirement to defeat Imprisoned 2 at the end of the game is skipped.
World-Standard: 1
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Skip Horde ↺ Standard
skip_horde
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the requirement to defeat The Horde at the end of the game is skipped.
World-Standard: 0
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Skip Ghirahim 3 ↺ Standard
skip_g3
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the requirement to defeat Ghirahim 3 at the end of the game is skipped.
World-Standard: 0
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Skip Demise ↺ Standard
skip_demise
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the requirement to defeat Demise at the end of the game is skipped.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Gate of Time Starting State ↺ Standard
got_start
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines whether the Gate of Time starts raised or lowered.
**Lowered**: the Goddess's Harp is needed to raise the Gate of Time.
**Raised**: the Gate of Time is raised from the start of the game.
World-Standard: 0
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Open Thunderhead ↺ Standard
open_thunderhead
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines how the Thunderhead is unlocked.
**Ballad**: the Thunderhead opens when the Ballad of the Goddess song is found.
**Open**: the Thunderhead is open from the start of the game.
World-Standard: 0
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Open Earth Temple ↺ Standard
open_et
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the Earth Temple door (requiring 5 key pieces to unlock) is opened at the start of the game.
World-Standard: 0
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Open Lanayru Mining Facility ↺ Standard
open_lmf
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the conditions for opening the Lanayru Mining Facility dungeon.
**Nodes**: requires activating the 3 nodes (vanilla).
**Main Node**: requires only the main generator to be activated.
**Open**: the Lanayru Mining Facility is open at the start of the game.
World-Standard: 2
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Open Lake Floria ↺ Standard
open_lake_floria
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Choose how to access Lake Floria.
**Vanilla**: logically requires you to talk to Yerbal and draw on the Floria Gates to enter Lake Floria.
**Talk to Yerbal**: logically requires you to talk to Yerbal to enter Lake Floria.
**Open**: the Floria Gates are opened from the start of the game.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progression in Goddess Chests ↺ Standard
progression_goddess_chests
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, Goddess Chests can contain progression items.
If not enabled, all Goddess Chests will contain junk (filler) items.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progression in Minigames ↺ Standard
progression_minigames
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, Minigames can contain progression items.
If not enabled, all Minigames will contain junk (filler) items.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progression in Gratitude Crystal Quests ↺ Standard
progression_crystals
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, Crystal Quests can contain progression items.
If not enabled, all Crystals Quests will contain junk (filler) items.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progression in Scrapper Quests ↺ Standard
progression_scrapper
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, Scrapper Quests can contain progression items.
If not enabled, all Scrapper Quests will contain junk (filler) items.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progression in Batreaux's Rewards ↺ Standard
progression_batreaux
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Controls the maximum Batreaux's reward that can contain progression items.
Progression locations will begin with Batreaux's first rewards. Any locations
after this number will contain junk (filler) items.
0 means no rewards may contain progression, 7 means all rewards may contain progression.
NOTE: Batreaux's chest falls under the third reward, and the seventh reward falls under the sixth reward,
since they are given at the same time.
World-Standard: 7
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Empty Unrequired Dungeons ↺ Standard
empty_unrequired_dungeons
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, only the required dungeons will contain progression items.
If not enabled, all dungeons and Sky Keep can potentially contain progression items.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Map Mode ↺ Standard
map_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the placement of maps.
**Start With**: start with all maps.
**Vanilla**: maps appear in their vanilla locations.
**Own Dungeon - Restricted**: dungeon maps cannot appear on boss heart containers or the ending checks of dungeons.
**Own Dungeon - Unrestricted**: dungeon maps appear anywhere within their own dungeon.
**Anywhere**: maps can appear outside of dungeons in any world.
World-Standard: 2
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Small Key Mode ↺ Standard
small_key_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the placement of small keys.
**Vanilla**: keys will be in their vanilla locations (The Skyview Digging Spot will not contain a key).
**Own Dungeon**: keys will be within their own dungeons in your own world.
**Anywhere**: keys can appear outside of dungeons in any world.
World-Standard: 1
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Lanayru Caves Small Key ↺ Standard
lanayru_caves_small_key
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the placement of the Lanayru Caves small key.
**Start With**: start with the key in your inventory.
**Caves**: places the key within the caves.
**Lanayru**: places the key in the Lanayru surface region. The key will only be in an accessible area of Lanayru.
**Anywhere**: key can appear outside of lanayru in any world.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Boss Key Mode ↺ Standard
boss_key_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the placement of boss keys.
**Vanilla**: boss keys appear in their vanilla locations.
**Own Dungeon**: boss keys appear within their own dungeon in your own world.
**Anywhere**: boss keys can appear outside of dungeons in any world.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
FS Last Room Lava Flow ↺ Standard
fs_lava_flow
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the lava in the last room of Fire Sanctuary will be flowing by default (without needing to
blow up the underground boulder).
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Trial Objects ↺ Standard
shuffle_trial_objects
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Shuffles obtainable items in Silent Realms (within the same Silent Realm).
**None**: trial objects appear in their vanilla locations.
**Simple**: only shuffles tears and light fruits.
**Advanced**: also shuffles dusk relics.
**Full**: also shuffles stamina fruits.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Treasuresanity in Silent Realms ↺ Standard
treasuresanity_in_silent_realms
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomizes treasures in Silent Realms to items. Items other than relics will glow in Silent Realms
(Yellow in Faron, Blue in Eldin, Green in Lanayru, and Red on Skyloft)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trial Treasure Amount ↺ Standard
trial_treasure_amount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many treasures per Silent Realm you want to randomize.
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Entrances ↺ Standard
randomize_entrances
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Shuffles entrances with one another.
**None**: entrances are vanilla.
**Required Dungeons Only**: only required dungeon entrances are shuffled with each other.
**Dungeons Only**: all dungeon entrances are shuffled with each other.
**All Entrances**: all shuffle-able entrances are shuffled with each other, with some limitations.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Silent Realms ↺ Standard
randomize_trials
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the Silent Realm that a Trial Gate entrance leads to is shuffled.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Random Starting Spawn ↺ Standard
random_start_entrance
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines where you will spawn you start the game.
**Vanilla**: You will spawn in Link's bedroom.
**Bird Statues**: You will spawn at a random Bird Statue or Link's bedroom.
**Any Surface Region**: You will spawn at any valid surface entrance or Link's bedroom.
**Any**: You will spawn at any valid entrance.
**TIP**: You can ask Fi to warp you back to the starting point.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Random Starting Statues ↺ Standard
random_start_statues
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the starting statue for each surface region will be randomized. All overworld statues
except Inside the Volcano and Inside Fire Sanctuary may be chosen.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shopsanity ↺ Standard
shopsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines if shops are randomized. When enabled, shop items and locations will be shuffled like normal items,
and the shop locations will get a randomized item. When disabled, shops will always contain their vanilla items,
however those items may still be required for progression. **Currently shuffled shops**: Beedle's Airshop
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Rupoor Mode ↺ Standard
rupoor_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adds or replaces junk items with Rupoors.
**Off**: no Rupoors are added as junk items.
**Added**: adds 15 rupoors as junk items.
**Rupoor Mayhem**: replaces half of the junk items with Rupoors.
**Rupoor Insanity**: replaces all junk items with Rupoors.
Note, Rupoors may also be added if there are not enough junk items for the game to randomize.
World-Standard: 0
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Rupeesanity ↺ Standard
rupeesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Shuffles freestanding rupees. When unshuffled, all freestanding rupees will remain vanilla.
Note, it is not possible to shuffle some freestanding rupees yet (e.g. the rupees on the Lumpy Pumpkin
chandelier).
World-Standard: 1
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Tadtonesanity ↺ Standard
tadtonesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, 17 "Group of Tadtones" items will be shuffled throughout the world and each of the tadtone
groups in Flooded Faron Woods will give an item when collected. Get all 17 "Group of Tadtones" items to
complete the music scroll and receive an item from the Water Dragon in Flooded Faron Woods."
World-Standard: 0
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Place Scrap Shop Upgrades ↺ Standard
gondo_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the extra progressive items upgradeable in the Scrap Shop in vanilla will be shuffled.
Includes: Quick Beetle, Tough Beetle, Iron Bow, Sacred Bow, Big Bug Net and Scattershot.
Note, there are no random items obtainable by talking to Gondo at the Scrap Shop.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Force Sword Dungeon Reward ↺ Standard
sword_dungeon_reward
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines if swords should be rewarded for beating required dungeons.
**None**: swords are shuffled anywhere.
**Heart Container**: end of required dungeon heart containers are swords.
**Final Check**: the final check of required dungeons are swords.
Note, if there aren't enough swords to place, some required dungeons will not force a sword at the end.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Batreaux Counts ↺ Standard
batreaux_counts
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the amount of crystals Batreaux will require for each of his rewards.
**Vanilla**: The normal required crystal counts (5, 10, 30, 40, 50, 70, 80).
**Half**: Half of the normal required crystal counts (2, 5, 15, 20, 25, 35, 40).
**Shuffled**: Completely random required crystal counts (min 1, max 80).
**Shuffled - High**: Higher random required crystal counts (min 30, max 80).
**Shuffled - Low**: Lower random required crystal counts (min 1, max 50).
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Boss Key Puzzles ↺ Standard
randomize_boss_key_puzzles
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the starting position of the boss keys will be randomized.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Random Puzzles ↺ Standard
random_puzzles
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Randomizes the Isle of Songs puzzle, the Ancient Cistern/Sandship directional door puzzles,
and the Lanayru Mining Facility switches puzzle.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Peatrice Conversations ↺ Standard
peatrice_conversations
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many times you need to talk to Peatrice before she calls you "darling" and you can start Peater's quest.
World-Standard: 6
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Demise Count ↺ Standard
demise_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines how many demises appear in the final fight of the game.
**WARNING**: Enabling more than one makes the fight very difficult.
**DOUBLE WARNING**: Enabling more than 3 demises produces a lot of lag and can make the game unplayable.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
BiT Patches ↺ Standard
bit_patches
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Changes how the Back in Time (BiT) glitch works.
**Disable BiT**: Makes it impossible to activate BiT.
**Vanilla**: Keeps the vanilla game behaviour where BiT is possible but Eldin BiT (and others) will still crash.
**Fix BiT Crashes**: Does not load some arcs to make all areas accessible in BiT.
**WARNING**: All 3 files must be filled BEFORE activating BiT otherwise this will not work.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Fill Dowsing on White Sword ↺ Standard
dowsing_after_whitesword
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, obtaining the Goddess White Sword will unlock rupee, crystal, treasure and goddess cube dowsing.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Full Wallet Upgrades ↺ Standard
full_wallet_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, wallets you find throughout the game will already be filled with Rupees.
E.g. Finding the Giant Wallet will add 4000 Rupees to your Rupee counter.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Ammo Availability ↺ Standard
ammo_availability
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the number of locations where ammo refills can be found.
**Scarce**: Ammo will only be available from chance-based drops and Rupin's Gear shop.
**Vanilla**: Ammo will appear when breaking pots and barrels in the same way as the vanilla game.
**Useful**: Ammo pots will be added in key places near checks requiring a specific ammo to reduce back-tracking.
**Plentiful**: Ammo pots will be added next to all Bird Statues.
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Upgraded Skyward Strike ↺ Standard
upgraded_skyward_strike
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the Skyward Strike will be fully upgraded for all swords (excluding Practice Sword).
This increases the reach and the charge speed of the Skyward Strike.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Faster Air Meter Drain ↺ Standard
fast_air_meter
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, the air meter depletes twice as fast when under water.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Heart Drops ↺ Standard
enable_heart_drops
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, heart flowers will spawn and hearts may drop from defeated enemies, broken pots, broken barrels,
cut grass, and digging spots.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Damage Multiplier ↺ Standard
damage_multiplier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the overall damage multiplier.
**Normal Mode** (default) damage is x1.
**Hero Hode** (new game +) damage is x2.
At x12 or higher, the hot cave in Eldin Volcano logically requires Fireshield Earrings to traverse."
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Sword ↺ Standard
starting_sword
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Select which sword to start with.
The remaining upgrades will be shuffled into the item pool.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Tablet Count ↺ Standard
starting_tablet_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The number of tablets to start with.
Tablets are selected randomly and the remainder are randomized as progress items.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Gratitude Crystal Packs ↺ Standard
starting_crystal_packs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many gratitude crystal packs to start with.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Empty Bottles ↺ Standard
starting_bottles
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines how many empty bottles start in your pouch.
**WARNING**: If you start with more pouch items than pouch slots, the extra items will become usable after
finding additional pouches.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Heart Containers ↺ Standard
starting_heart_containers
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines how many heart containers to start with.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Heart Pieces ↺ Standard
starting_heart_pieces
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines how many heart pieces to start with.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Tadtone Count ↺ Standard
starting_tadtones
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
How many groups of Tadtones to start with.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Random Starting Item ↺ Standard
random_starting_item
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Gives you a random progression item at the start of the game in addition to any starting items.
This includes: Bow, Beetle, Slingshot, Digging Mitts, Pouch, Bomb Bag, Clawshots, Whip, Gust Bellows,
Water Dragon's Scale, Fireshield Earrings, Goddess's Harp and Spiral Charge.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start with Hylian Shield ↺ Standard
start_with_hylian_shield
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, you will start with the Hylian Shield in your pouch.
**WARNING**: If you start with more pouch items than pouch slots, the extra items will become usable after
finding additional pouches.
Hylian Shield will always be placed in the first pouch slot.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start with Full Wallet ↺ Standard
full_starting_wallet
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, you will start with a full wallet.
This changes based on the number of starting wallets and extra wallets.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start with Max Bugs ↺ Standard
max_starting_bugs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, you will start with 99 of each type of bug.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start with Max Treasures ↺ Standard
max_starting_treasures
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, you will start with 99 of each type of treasure.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Archipelago Hint Distribution ↺ Standard
hint_distribution
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines what hints are placed throughout the world.
**Standard**: The standard hint distribution.
**Junk**: 0 Fi hints, and only junk hints on gossip stones.
Note that this distribution is different from the original randomizer's hint distribution option.
Archipelago hints in game are placed differently than the original randomizer's hints.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Song Hints ↺ Standard
song_hints
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines how hints appear on songs.
**None**: Silent Realm rewards will be hinted on Gossip Stones.
**Basic**: the song text indicates if beating the trial rewards a progress item.
**Advanced**: the song text indicates if beating the trial rewards a SotS, junk or potientially required item.
**Direct**: the song text states the reward for beating the trial directly.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Chest Dowsing ↺ Standard
chest_dowsing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Determines the main quest (top) dowsing option.
**Vanilla**: dowsing points to Trial Gates and the Sandship
(after obtaining the necessary song or Sea Chart first).
**All Chests**: dowsing points to all chests (regardless of their contents).
**Progress Items**: dowsing only points to chests containing progress items
(Goddess Chests must be activated by their respective Goddess Cube before being dowsable)).
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Allow Dowsing in Dungeons ↺ Standard
dungeon_dowsing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, dowsing will be re-enabled in dungeons and other dungeon-like areas like the Great Tree and
Waterfall Cave.
World-Standard: 0
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Past Impa Stone of Trials Hint ↺ Standard
impa_sot_hint
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, Impa in Hylia's Temple to give a hint to the location of the Stone of Trials.
Does not appear if the Stone of Trials is a starting item.
World-Standard: 0
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Separate Cube SotS ↺ Standard
cube_sots
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, when a SotS hint points to a Goddess Chest, the hint will change to indicate this and display
which of the cube progress regions is SotS.
If the precise hints option is enabled, it will display the exact Goddess chest and cube.
World-Standard: 0
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Precise Item Hints ↺ Standard
precise_item_hints
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, item hints will indicate the exact location within a region that is being hinted.
If disabled, only the region will be hinted.
This applies to item hints ONLY.
World-Standard: 1
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Precise Hints ↺ Standard
precise_hints
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, hints will indicate the exact location within a region that is being hinted.
If disabled, only the region will be hinted.
This applies to item hints, SotS hints, path hints, and entrance hints.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Explicit Hints ↺ Standard
explicit_hints
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, Fi hints and gossip stones hint text will be as explicit as possible.
For a more immersive game, keep this off.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Breath Link ↺ Standard
breath_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you run out of stamina, everyone with breath link enabled does. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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