Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Number of Ixupi Captures Needed ↺ Standard
ixupi_captures_needed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Number of Ixupi Captures needed for goal condition.
World-Standard: 10
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Lobby Access ↺ Standard
lobby_access
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Chooses how keys needed to reach the lobby are placed.
- Normal: Keys are placed anywhere
- Early: Keys are placed early
- Local: Keys are placed locally and early
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Puzzle Hints Required ↺ Standard
puzzle_hints_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If turned on puzzle hints/solutions will be available before the corresponding puzzle is required.
For example: The Red Door puzzle will be logically required only after obtaining access to Beth's Address Book
which gives you the solution.
Turning this off allows for greater randomization.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Include Information Plaques ↺ Standard
include_information_plaques
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adds Information Plaques as checks.
(40 Locations)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Front Door Usable ↺ Standard
front_door_usable
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adds a key to unlock the front door of the museum.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Elevators Stay Solved ↺ Standard
elevators_stay_solved
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adds elevators as checks and will remain open upon solving them.
(3 Locations)
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Early Beth ↺ Standard
early_beth
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Beth's body is open at the start of the game.
This allows any pot piece to be placed in the slide and early checks on the second half of the final riddle.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Early Lightning ↺ Standard
early_lightning
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Allows lightning to be captured at any point in the game. You will still need to capture all ten Ixupi for victory.
(1 Location)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Location of Pot Pieces ↺ Standard
location_pot_pieces
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Chooses where pot pieces will be located within the multiworld.
- Own World: Pot pieces will be located within your own world
- Different World: Pot pieces will be located in another world
- Any World: Pot pieces will be located in any world
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Full Pots ↺ Standard
full_pots
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Chooses if pots will be in pieces or already completed
- Pieces: Only pot pieces will be added to the item pool
- Complete: Only completed pots will be added to the item pool
- Mixed: Each pot will be randomly chosen to be pieces or already completed.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Ixupi Captures are Priority ↺ Standard
ixupi_captures_priority
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Ixupi captures are set to priority locations. This forces a progression item into these locations if possible.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Puzzle Collect Behavior ↺ Standard
puzzle_collect_behavior
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Defines what happens to puzzles on collect.
- Solve None: No puzzles will be solved when collected.
- Prevent Out Of Logic Access: All puzzles, except Red Door and Skull Door, will be solved when collected.
This prevents out of logic access to Gods Room and Slide.
- Solve All: All puzzles will be solved when collected. (original behavior)
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten