Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Shivers konfigurieren

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Shivers · World 2.7.5 · Paket 2.7.5 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 14 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

ixupi_captures_needed
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Ixupi Captures needed for goal condition.

World-Standard: 10

lobby_access
Hilfe · Gewichtung möglich

Chooses how keys needed to reach the lobby are placed. - Normal: Keys are placed anywhere - Early: Keys are placed early - Local: Keys are placed locally and early

World-Standard: 1

puzzle_hints_required
Hilfe · Gewichtung möglich

If turned on puzzle hints/solutions will be available before the corresponding puzzle is required. For example: The Red Door puzzle will be logically required only after obtaining access to Beth's Address Book which gives you the solution. Turning this off allows for greater randomization.

World-Standard: 1

include_information_plaques
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds Information Plaques as checks. (40 Locations)

World-Standard: 0

front_door_usable
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds a key to unlock the front door of the museum.

World-Standard: 0

elevators_stay_solved
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds elevators as checks and will remain open upon solving them. (3 Locations)

World-Standard: 1

early_beth
Hilfe · Gewichtung möglich

Beth's body is open at the start of the game. This allows any pot piece to be placed in the slide and early checks on the second half of the final riddle.

World-Standard: 1

early_lightning
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows lightning to be captured at any point in the game. You will still need to capture all ten Ixupi for victory. (1 Location)

World-Standard: 0

location_pot_pieces
Hilfe · Gewichtung möglich

Chooses where pot pieces will be located within the multiworld. - Own World: Pot pieces will be located within your own world - Different World: Pot pieces will be located in another world - Any World: Pot pieces will be located in any world

World-Standard: 2

full_pots
Hilfe · Gewichtung möglich

Chooses if pots will be in pieces or already completed - Pieces: Only pot pieces will be added to the item pool - Complete: Only completed pots will be added to the item pool - Mixed: Each pot will be randomly chosen to be pieces or already completed.

World-Standard: 0

ixupi_captures_priority
Hilfe · Gewichtung möglich

Ixupi captures are set to priority locations. This forces a progression item into these locations if possible.

World-Standard: 1

puzzle_collect_behavior
Hilfe · Gewichtung möglich

Defines what happens to puzzles on collect. - Solve None: No puzzles will be solved when collected. - Prevent Out Of Logic Access: All puzzles, except Red Door and Skull Door, will be solved when collected. This prevents out of logic access to Gods Room and Slide. - Solve All: All puzzles will be solved when collected. (original behavior)

World-Standard: 1

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.