Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Shellipelago konfigurieren

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Shellipelago · World 1.15.0 · Paket 1.15.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 18 Optionen
death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

shuffle_essential_items
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle essential Shellipelago progression items.

World-Standard: 1

shuffle_max_resource_upgrades
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle max HP and max rounds upgrades.

World-Standard: 1

add_easy_destructible_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Add destructible tiles as locations.

World-Standard: 0

enemies_are_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Add defeated enemies as locations.

World-Standard: 0

enemies_are_hints
Hilfe · Gewichtung möglich

Defeated enemies can create Archipelago hints for useful Shellipelago locations.

World-Standard: 0

shuffle_shops
Hilfe · Gewichtung möglich

Shuffle shop item locations. Fixed shop progression can still be shuffled when this is off.

World-Standard: 1

show_essential_pickup_hints
Hilfe · Gewichtung möglich

Show special graphics for essential pickups in the client.

World-Standard: 1

add_traps_to_pool
Hilfe · Gewichtung möglich

Allow trap items to be placed as rewards. Vanilla trap locations become filler when this is off.

World-Standard: 0

trap_fill_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of filler item slots that will be replaced with traps.

World-Standard: 25

trap_pool_spawn
Hilfe

Trap types that can spawn from the trap item pool.

World-Standard: ["Fast Trap", "Instant Death Trap", "Invisible Trap", "Reverse Trap", "Screen Flip Trap", "Slow Trap", "Snake Trap", "Stun Trap", "Zoom In Trap"]

trap_weights
Hilfe

Relative weights for traps in the item pool. Set a trap to 0 to prevent it from appearing.

World-Standard: {"Fast Trap": 1, "Instant Death Trap": 1, "Invisible Trap": 1, "Reverse Trap": 1, "Screen Flip Trap": 1, "Slow Trap": 1, "Snake Trap": 1, "Stun Trap": 1, "Zoom In Trap": 1}

other_players_can_find_item_pool_drops
Hilfe · Gewichtung möglich

Expose item-pool-only drops as Archipelago locations.

World-Standard: 0

ring_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Sync Rounds with rings in other games that have Ring Link enabled. As rounds are spent and gained, ring and round counts fluctuate for all players with this option enabled.

World-Standard: 0

energy_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Sync Energy with other clients that have Energy Link enabled.

World-Standard: 0

trap_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Send linked traps to other players with Trap Link enabled. If another linked game supports the received trap effect, that game applies the same trap.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.