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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Secret of Evermore einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
PC mit SNI und SNES-Emulator
Spielversion
Eigene USA-SNES-ROM von Secret of Evermore.
World-Anbindung
Core-World in Archipelago 0.6.7.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
In Core 0.6.7 enthalten; keine zusätzliche APWorld installieren.
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Belegt, nicht getestet

Tracker

Portal-Tracker: für dieses Spiel nicht belegt.

Browser-Tracker

WebRuntime: ungeprüft · Browser-Tracker: nicht freigegeben · AP-Live: ungeprüft.

Der Browser-Tracker wird im laufenden Raum pro Slot gestartet. PopTracker-Metadaten und Produktzuordnungen erzeugen keine Runtimefreigabe.

PopTracker · lokaler Companion

Evermizer - Map and Item Tracker · Pack 0.4.2.0

Autor
Cyb3R, black-sliver
Plattform
snes
PopTracker mindestens
0.25.6
Archipelago-Autotracking
Nein / nicht deklariert
Manuelle Checks
Nein / nicht deklariert
Hint-/Scout-Spiel
Nein / nicht deklariert

Varianten: Map Tracker · Map Tracker - Detailed · Items Only · Items Only - Compact

  • Map Tracker: keine AP-Fähigkeit deklariert
  • Map Tracker - Detailed: keine AP-Fähigkeit deklariert
  • Items Only: keine AP-Fähigkeit deklariert
  • Items Only - Compact: keine AP-Fähigkeit deklariert

Die Fähigkeiten gelten je Variante. Manifest-Belege sind keine Laufzeitprüfung mit unserer Core-/World-Version.

  1. PopTracker lokal installieren.
  2. Das verlinkte Tracker-Pack vom jeweiligen Projekt beziehen und lokal in PopTracker laden.
  3. Das Pack lokal als Karten-/Item-Tracker verwenden; eine Archipelago-Verbindung ist in den geprüften Manifest-Flags nicht belegt.

Tracker-Projekt ↗ · PopTracker herunterladen ↗

Geprüftes Original-Pack herunterladen ↗

Geprüfter Manifest-Quellstand ↗ · Stand 2026-10-02

PopTracker und seine Community-Packs sind Drittsoftware. Die lokale Companion-Zuordnung speichert geprüfte Metadaten und Links. Die separate Browserruntime führt ausschließlich einzeln geprüfte, SHA-gepinnte Packs in ihrer Sandbox aus. Pack-Kompatibilität kann sich unabhängig von der APWorld-Version ändern.

1. Voraussetzungen

Spiel: Eigene USA-SNES-ROM von Secret of Evermore.

Client: SNI und Evermizer-AP-Webclient · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Eigene USA-SNES-ROM von Secret of Evermore.
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: SNI installieren; es ist in Archipelago enthalten. Die persönliche .apsoe-Datei und die eigene Original-ROM im Evermizer-apbpatch-Werkzeug laden und die gepatchte ROM erstellen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Die ROM zum Beispiel in BizHawk mit BSNES-Kern öffnen. Das passende SNI/lua/Connector.lua in der Lua-Konsole starten und SNI geöffnet lassen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Den verlinkten Evermizer-AP-Client im Browser öffnen. Die SNES-Anzeige muss grün werden.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Im Client /connect SERVER:PORT eingeben. Sobald AP grün und Game während der Einleitung gelb ist, kann das Spiel begonnen werden; danach wird auch Game grün.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Persönliche .apsoe-Patchdatei für die eigene ROM.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Die Weboberfläche verbindet sich mit SNI und dem AP-Raum; beide Verbindungen werden benötigt.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Die Weboberfläche verbindet sich mit SNI und dem AP-Raum; beide Verbindungen werden benötigt.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. QUsb2Snes nicht gleichzeitig mit SNI verwenden. Eine gelbe Spielanzeige vor Ende der Einleitung ist normal.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.

Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · Core-World worlds.soe.SoEWorld

SHA-256: 6ef66a4cc7d534a88873a387f07f6532ba93b76af6101b16500f637e49b93f68

Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.