Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Scooby-Doo! Night of 100 Frights konfigurieren

Zum Spielekatalog

Scooby-Doo! Night of 100 Frights · World 0.0.0 · Paket Release_1_4_0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 15 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

include_monster_tokens
Hilfe · Gewichtung möglich

Include Monster Tokens as AP Locations/Items

World-Standard: 1

include_keys
Hilfe · Gewichtung möglich

Include Keys as AP Locations/Items

World-Standard: 0

include_warpgates
Hilfe · Gewichtung möglich

Include Warp Gates as AP Locations/Items Additionally, to offset issues with snack gates, you will start with 400 Scooby Snacks

World-Standard: 0

include_snacks
Hilfe · Gewichtung möglich

Include Snacks as AP Locations/Items

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

completion_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Select which completion goal you want for this world: 0 = Vanilla/Beat Mastermind 1 = Bosses 2 = Monster Tokens 3 = Bosses/Tokens 4 = Scooby Snacks 5 = Snacks/Bosses 6 = Snacks/Tokens 7 = Bosses/Tokens/Snacks For Non-Vanilla options, Mastermind still needs to be defeated - you just can't fight him until the goal has been met Snack Clear Conditions will only work with Snacksanity Enabled

World-Standard: 0

boss_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the number of bosses needed if Boss Completion Goal is being used

World-Standard: 3

token_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the number of tokens needed if Token Completion Goal is being used

World-Standard: 21

snack_count
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the number of Scooby Snacks needed if Snack Completion Goal is being used

World-Standard: 850

advanced_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Changes generation to expect certain tricks to be performed, intended for experienced players

World-Standard: 0

expert_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Changes generation to expect certain tricks to be performed, intended for even MORE experienced players

World-Standard: 0

creepy_early
Hilfe · Gewichtung möglich

Changes generation to expect certain tricks to be performed (CREEPY EARLY [GCN]), intended for less sane players

World-Standard: 0

speedster
Hilfe · Gewichtung möglich

For Fun Setting, permanently makes scooby move at mach speed

World-Standard: 0

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.