Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Include Monster Tokens ↺ Standard
include_monster_tokens
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include Monster Tokens as AP Locations/Items
World-Standard: 1
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Include Keys ↺ Standard
include_keys
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include Keys as AP Locations/Items
World-Standard: 0
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Include Warp Gates ↺ Standard
include_warpgates
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include Warp Gates as AP Locations/Items
Additionally, to offset issues with snack gates, you will start with 400 Scooby Snacks
World-Standard: 0
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Include Snacks ↺ Standard
include_snacks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include Snacks as AP Locations/Items
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Completion Goal ↺ Standard
completion_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Select which completion goal you want for this world:
0 = Vanilla/Beat Mastermind
1 = Bosses
2 = Monster Tokens
3 = Bosses/Tokens
4 = Scooby Snacks
5 = Snacks/Bosses
6 = Snacks/Tokens
7 = Bosses/Tokens/Snacks
For Non-Vanilla options, Mastermind still needs to be defeated - you just can't fight him
until the goal has been met Snack Clear Conditions will only work with Snacksanity Enabled
World-Standard: 0
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Boss Kills Count ↺ Standard
boss_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the number of bosses needed if Boss Completion Goal is being used
World-Standard: 3
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Token Count ↺ Standard
token_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the number of tokens needed if Token Completion Goal is being used
World-Standard: 21
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Snack Count ↺ Standard
snack_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the number of Scooby Snacks needed if Snack Completion Goal is being used
World-Standard: 850
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Advanced Logic ↺ Standard
advanced_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes generation to expect certain tricks to be performed, intended for experienced players
World-Standard: 0
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Expert Logic ↺ Standard
expert_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes generation to expect certain tricks to be performed, intended for even MORE experienced players
World-Standard: 0
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Creepy Early ↺ Standard
creepy_early
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes generation to expect certain tricks to be performed (CREEPY EARLY [GCN]),
intended for less sane players
World-Standard: 0
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Speedster ↺ Standard
speedster
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich For Fun Setting, permanently makes scooby move at mach speed
World-Standard: 0
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