← Spiele & Hilfe

Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

SMZ3 einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
PC mit SNI und SNES-Emulator
Spielversion
Eigene ROMs: Super Metroid (Japan/USA) und The Legend of Zelda: A Link to the Past (Japan, Version 1.0).
World-Anbindung
Core-World in Archipelago 0.6.7.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
In Core 0.6.7 enthalten; keine zusätzliche APWorld installieren.
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Kein aktiver Quellbeleg; nicht als inkompatibel bewertet

1. Voraussetzungen

Spiel: Eigene ROMs: Super Metroid (Japan/USA) und The Legend of Zelda: A Link to the Past (Japan, Version 1.0).

Client: Archipelago SNI Client und SNI · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Eigene ROMs: Super Metroid (Japan/USA) und The Legend of Zelda: A Link to the Past (Japan, Version 1.0).
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Archipelago installieren und die persönliche .apsmz3-Datei mit Open Patch öffnen. Für diesen kombinierten Randomizer werden beide Original-ROMs benötigt; ihre Pfade im Patchdialog bzw. in den lokalen AP-Einstellungen hinterlegen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Die erzeugte kombinierte ROM in BizHawk laden. Als SNES-Kern BSNES einstellen und das passende SNI/lua/Connector.lua in der Lua-Konsole starten.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: SNI Client öffnen und die Verbindung zum Emulator abwarten. Anschließend mit der Raumadresse samt Port verbinden.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Persönliche .apsmz3-Patchdatei; beide Original-ROMs bleiben lokal.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Im SNI Client müssen sowohl Spielgerät als auch Server verbunden sein. Der im Patch enthaltene Slot gehört zu beiden Spielhälften.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Im SNI Client müssen sowohl Spielgerät als auch Server verbunden sein. Der im Patch enthaltene Slot gehört zu beiden Spielhälften.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Bei Verbindungsproblemen zuerst den laufenden Raum, den aktuellen Port, den exakten Slotnamen und das optionale Kennwort kontrollieren. Danach Client-/Modversion mit dem Host abgleichen.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.

Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · Core-World worlds.smz3.SMZ3World

SHA-256: 68fb62a30b4da7722aab64e6dabcffeca799e79fd750775b4b0c5386178f2a6b

Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.