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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Rogue Legacy einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

Keine verfügbare World verifiziert · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

Im Portal ist noch kein World-Paket verifiziert. YAML-Editor und Generierung sind für diesen Eintrag nicht verfügbar. Die lokale Installationsanleitung beschreibt den Stand des World-Projekts.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet. Diese Anleitung beschreibt das bisherige RogueLegacyRandomizer-Projekt. Upstream entwickelt den Nachfolger Redux separat; dessen Client ist nicht ohne Versionsabgleich austauschbar.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows
Spielversion
Eigene installierte Ausgabe von Rogue Legacy 1.
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
Versionsnummer nicht im Paket angegeben (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Belegt, nicht getestet

1. Voraussetzungen

Spiel: Eigene installierte Ausgabe von Rogue Legacy 1.

Client: Rogue Legacy Randomizer · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Eigene installierte Ausgabe von Rogue Legacy 1.
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Rogue Legacy normal installieren und den Installationsordner bereithalten.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Den Installer aus den Releases des Rogue-Legacy-Randomizer-Projekts herunterladen. Bei der Einrichtung auf die eigene unveränderte Spielinstallation verweisen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Den separat installierten Rogue Legacy Randomizer starten; die Standardinstallation liegt unter Program Files (x86)/Rogue Legacy Randomizer.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Im Titelbildschirm die Archipelago-Verbindung öffnen und die Raumdaten des passenden Rogue-Legacy-Slots eintragen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Kein persönlicher ROM-Patch; der Installer verwendet die eigenen Spieldaten.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Der Randomizer verbindet sich direkt aus dem Titelbildschirm.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Der Randomizer verbindet sich direkt aus dem Titelbildschirm.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Das Projekt verweist inzwischen auf Randomizer Redux. Alte und neue World-/Clientversionen nicht mischen; die kompatible Kombination mit dem Host festlegen. Eine freigegebene World für unseren Core ist damit noch nicht bestätigt.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug