Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Rift of the Necrodancer konfigurieren

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Rift of the Necrodancer · World 0.15.0 · Paket 0.15.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Game Length Settings · 5 Optionen
diamond_count_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of filler item to be replaced with diamonds.

World-Standard: 80

diamond_win_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

The percentage of diamonds in the item pool that are needed to unlock the winning song.

World-Standard: 80

starting_song_count
Hilfe · Gewichtung möglich

The number of songs that will be unlocked from the start

World-Standard: 5

additional_song_count
Hilfe · Gewichtung möglich

The total number of songs that will be placed in the randomization pool. - This does not count any starting songs or the goal song. - The final song count may be lower due to other settings.

World-Standard: 30

duplicate_song_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of duplicate songs to place in remaining filler slots. Duplicate songs are considered Useful and thus out of logic.

World-Standard: 100

Song Choice Settings · 9 Optionen
dlc_songs
Hilfe

Choose which DLC Packs will be included in the pool of chooseable songs. Both individual songs and dlc pack names work. Current DLC Pack Groups: ["All", "Celeste", "Pizza Tower", "Hatsune Miku", "Hololive", "Everhood", "Monstercat", "Shovel Knight", "Friday Night Funkin'", "VA-11 HALL-A", "Undertale", "Volume 2", "K/DA", "Omega Strikers"]

World-Standard: []

include_remix
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds remix mode songs as separate items and locations. When off, both normal and remix mode unlocks are the same.

World-Standard: 0

include_boss_battle
Hilfe · Gewichtung möglich

Add boss battles to the song pool Split allows medium and hard variants to be shuffled separately.

World-Standard: 0

include_minigames
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds minigames to the song pool. Split allows medium and hard variants to be shuffled separately.

World-Standard: 0

include_songs_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage chance for songs in the included list to be chosen.

World-Standard: 100

include_songs
Hilfe

These songs will be guaranteed* to show up within the seed. - You must have the DLC or respective game mode enabled for these songs to actually be picked. - Difficulty options will affect these songs. - *Changing Include Songs Percentage from 100% will make it no longer guarenteed.

World-Standard: []

exclude_songs
Hilfe

These songs will be guaranteed to not show up within the seed. Note: Does not affect songs within the "Include Songs" list.

World-Standard: []

goal_song_pool
Hilfe

Songs listed here will randomly chosen to be the final song. If empty, the goal song will be chosen randomly from all included songs.

World-Standard: []

rotn_mod_data
Hilfe · Gewichtung möglich

Experimental: Custom songs to add to the pool. If you want to use this, ppen the custom songs menu with the mod active and paste the contents of the /Output/CustomSongs.json file here. Note: Any songs with intensity ratings outside of the range -1 - 40 will be automatically changed to fit this range If this is an issue, exclude them instead

World-Standard: ""

Difficulty Filtering Settings · 3 Optionen
difficulty_option
Hilfe

Determines what difficulties to be selected for song filtering (Rhythm Rifts only) This setting will not force you to play on any of the selected difficulties and intened to be used with the following intensity settings

World-Standard: ["Easy", "Medium", "Hard", "Impossible"]

min_intensity
Hilfe · Gewichtung möglich

Ensures chosen rhythm rift will have a chart with an intensity value higher than this value (Rhythm Rifts only) Note: Highest intensity song in vanilla is 30

World-Standard: 1

max_intensity
Hilfe · Gewichtung möglich

Ensures chosen rhythm rift will have a chart with an intensity value lower than this value (Rhythm Rifts only) Note: Highest intensity song in vanilla is 30

World-Standard: 40

Difficulty Modifiers · 2 Optionen
grade_needed
Hilfe · Gewichtung möglich

Minimum Grade required on song completion to send a check

World-Standard: 0

full_combo_needed
Hilfe · Gewichtung möglich

Requires a full combo on song completion to send a check

World-Standard: false

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.