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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Resident Evil 3 Remake einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

World / YAML-Spielname: RE3Remake. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.

Automatischer World-Test

Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: nicht bestanden.

Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.

Hinweise aus dem Generierungstest
  • multiworld: Fixture has no item transfer for requested direction

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows
Spielversion
Resident Evil 3 Remake; REFramework und Client passend zur RTX- oder Non-RTX-Spielausgabe.
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
0.3.0 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Belegt, nicht getestet

1. Voraussetzungen

Spiel: Resident Evil 3 Remake; REFramework und Client passend zur RTX- oder Non-RTX-Spielausgabe.

Client: REFramework und RE3R AP Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Resident Evil 3 Remake; REFramework und Client passend zur RTX- oder Non-RTX-Spielausgabe.
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Spielstände sichern und feststellen, ob die Installation den RTX- oder Non-RTX-Zweig verwendet.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Das hierfür passende REFramework-Paket aus der verlinkten Quelle in den RE3-Spielordner entpacken.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Das dazugehörige AP-Clientpaket entpacken und seinen reframework-Ordner mit dem gleichnamigen Ordner im Spielverzeichnis zusammenführen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Das Spiel öffnen und die sichtbaren REFramework-/Archipelago-Fenster kontrollieren. Im AP-Clientfenster die Raumdaten eintragen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  5. Schritt 5: Ein zur Slotkonfiguration passendes neues Spiel beginnen; beim Fortsetzen den aktuellsten Spielstand dieser Runde verwenden.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Kein persönlicher Seedpatch.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Im Fenster Archipelago Client for REFramework Host, Slot und Kennwort eintragen.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Im Fenster Archipelago Client for REFramework Host, Slot und Kennwort eintragen.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Nach einer abgeschlossenen Runde das Spiel vor dem nächsten Seed neu starten. Teleports können Storyabläufe beschädigen; nach dem Demolition-Site-Kampf nicht zurück nach Downtown teleportieren.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · re3remake.apworld · 68281 Bytes

SHA-256: 1f50c860fe16ed661b4d77d71d15c645fd74fe2fd18fe7594e04ffedf4e731e0

Exakte Worldidentität und Softwarelizenz an der Git-Originalquelle geprüft. Originalbytes; erforderliche native Dateien und reale Spielclient-Abnahme bleiben getrennt. Neue isolierte Prüfyaml setzt die vorhandene Option allow_missable_locations explizit true, weil beide False-Defaults Progression in allen External-Locations verbieten. Nur Testfixture, keine Änderung eines Player-YAMLs; alter fehlgeschlagener Auftrag bleibt erhalten.