Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Resident Evil 2 Remake einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World
Automatischer World-Test
Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Resident Evil 2 Remake für Steam im Non-RTX-Betazweig.
Client: REFramework RE2_TDB66 und RE2R AP Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Resident Evil 2 Remake für Steam im Non-RTX-Betazweig.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: In Steam den Non-RTX-Betazweig des Spiels auswählen. Vorhandene Spielstände sichern.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Aus dem passenden REFramework-Release RE2_TDB66.zip laden und im RE2-Spielordner entpacken.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Das Release-ZIP des RE2R AP Client öffnen und dessen inneren Inhalt in den Spielordner kopieren. Der enthaltene reframework-Ordner muss mit dem dortigen gleichnamigen Ordner zusammengeführt werden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Das Spiel normal starten. Im Titelbildschirm müssen REFramework und die Archipelago-Fenster erscheinen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 5: Im Fenster Archipelago Client for REFramework verbinden und anschließend die vom Slot vorgegebenen Charakter-, Szenario- und Schwierigkeitswerte verwenden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher ROM-Patch; die Serverdaten werden im Mod geladen.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Host, Slot und optional Kennwort direkt im eingeblendeten AP-Clientfenster eintragen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Host, Slot und optional Kennwort direkt im eingeblendeten AP-Clientfenster eintragen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Während einer Runde nicht zwischen älteren Spielständen wechseln. Falls eine Rückkehr nötig ist, kann Receive Items Again im AP-Mod empfangene Items erneut zustellen.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 0.3.5 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · 0.3.5
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · residentevil2remake.apworld · 99490 Bytes
SHA-256: a1177a58a1bb2cc37fb5dc9d79baa10cdc6d81727d72b75f3f58b0f882adbc72
Primärquelle und APWorld-Softwarelizenz am exakten Quellstand geprüft; unveränderte Originalbytes. Native Spielclient-Abnahme separat offen.