Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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End Goal ↺ Standard
end_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The end goal required to beat the game.
All Masks: Defeat Razorbeard in the Crow's Nest after gathering 4 masks.
Treasure%: Take Jano's offer in the Cave of Bad Dreams.
100%: Requires collecting all 1000 lums, 80 cages, and 4 masks, then defeating Razorbeard.
Any%: Defeat Razorbeard in the Crow's Nest by any means.
All Cages: Defeat Razorbeard in the Crow's Nest after gathering 4 masks and 80 cages.
World-Standard: 1
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Death Link Amnesty ↺ Standard
death_link_amnesty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The amount of deaths required to send a single death link.
World-Standard: 1
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Damage Link ↺ Standard
damage_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether death links should trigger every time Rayman takes damage instead of only when he respawns.
World-Standard: false
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Room Randomisation ↺ Standard
room_randomisation
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether to enable room randomization which will randomize the order of all levels.
World-Standard: true
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Randomisation Seed ↺ Standard
room_randomisation_seed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A seed to use for room randomisation. If left blank the randomisation will be random. Can be used to use the same randomised layout in multiple games.
World-Standard: ""
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Restrictive Room Randomisation Positions ↺ Standard
restrictive_room_randomisation
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Restricts where rooms can be placed so all rooms have to match the same entrance-exit combination as the one they replace. This looks better visually but results in worse randomization of some levels.
World-Standard: false
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Lum Bundle Size ↺ Standard
lum_bundle_size
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If lumsanity is enabled, decides how many lums should be bundled together into a single check.
World-Standard: 1
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Lumsanity ↺ Standard
lumsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether all individual yellow lums should be their own checks instead of only super lums. This will add 710 extra progression checks!
World-Standard: false
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Fragmented Silver Lums ↺ Standard
fragmented_silver_lums
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether Silver Lums should be fragmented into 22 individual checks instead of 2. This changes every individual sub-level with swings into a separate check to be able to use the swings in that level.
World-Standard: false
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Instant Portal Access ↺ Standard
instant_portal_access
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether all portals should be accessible as soon as you obtain enough lums. Will speed up the game considerably, cannot be combined with 'Add Unlock Level Checks'.
World-Standard: false
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Add Unlock Level Checks ↺ Standard
unlock_level_checks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether to create checks for unlocking each individual portal. Will slow down the game, cannot be combined with 'Instant Portal Access'.
World-Standard: false
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Fixed Level Lengths ↺ Standard
fixed_level_lengths
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether to use fixed level lengths with room randomisation, which ensures every level has as many rooms as it does in the base game.
World-Standard: false
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Improved Portal Teleporting ↺ Standard
improved_portal_teleporting
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether portals in the Hall of Doors should allow you to teleport to individual rooms directly. Makes it easier to revisit levels and get missed checks.
World-Standard: true
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