Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Raft konfigurieren

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Raft · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 13 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

minimum_resource_pack_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

The minimum amount of resources available in a resource pack

World-Standard: 1

maximum_resource_pack_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

The maximum amount of resources available in a resource pack

World-Standard: 5

duplicate_items
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds duplicates of items to the item pool (if configured in Filler items). These will be selected alongside Resource Packs (if configured). Note that there are not many progression items, and selecting Progression may produce many of the same duplicate item.

World-Standard: 2

filler_item_types
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether to use Resource Packs, Duplicate Items (as configured), or both.

World-Standard: 0

island_frequency_locations
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets where frequencies for story islands are located. Vanilla will keep frequencies in their vanilla, non-randomized locations. Random On Island will randomize each frequency within its vanilla island, but will preserve island order. Random Island Order will change the order you visit islands, but will preserve the vanilla location of each frequency unlock. Random On Island Random Order will randomize the location containing the frequency on each island and randomize the order. Progressive will randomize the frequencies to anywhere, but will always unlock the frequencies in vanilla order as the frequency items are received. Anywhere will randomize the frequencies to anywhere, and frequencies will be received in any order.

World-Standard: 2

island_generation_distance
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets how far away islands spawn from you when you input their coordinates into the Receiver.

World-Standard: 8

expensive_research
Hilfe · Gewichtung möglich

If No is selected, researching items and unlocking items in the Crafting Table works the same as vanilla Raft. If Yes is selected, each unlock in the Crafting Table will require its own set of researched items in order to unlock it.

World-Standard: 0

progressive_items
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes some items, like the Bow and Arrow, progressive rather than raw unlocks.

World-Standard: 1

big_island_early_crafting
Hilfe · Gewichtung möglich

Allows recipes that require items from big islands (eg leather) to lock earlygame items like the Receiver, Bolt, or Smelter. Big islands are available from the start of the game, however it can take a long time to find them.

World-Standard: 0

paddleboard_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets later story islands to be in logic without an Engine or Steering Wheel. May require lots of paddling.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.