Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Minimum resource pack amount ↺ Standard
minimum_resource_pack_amount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The minimum amount of resources available in a resource pack
World-Standard: 1
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Maximum resource pack amount ↺ Standard
maximum_resource_pack_amount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The maximum amount of resources available in a resource pack
World-Standard: 5
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Duplicate items ↺ Standard
duplicate_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds duplicates of items to the item pool (if configured in Filler items). These will be selected alongside
Resource Packs (if configured). Note that there are not many progression items, and selecting Progression may
produce many of the same duplicate item.
World-Standard: 2
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Filler items ↺ Standard
filler_item_types
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determines whether to use Resource Packs, Duplicate Items (as configured), or both.
World-Standard: 0
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Frequency locations ↺ Standard
island_frequency_locations
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets where frequencies for story islands are located.
Vanilla will keep frequencies in their vanilla, non-randomized locations.
Random On Island will randomize each frequency within its vanilla island, but will preserve island order.
Random Island Order will change the order you visit islands, but will preserve the vanilla location of each frequency unlock.
Random On Island Random Order will randomize the location containing the frequency on each island and randomize the order.
Progressive will randomize the frequencies to anywhere, but will always unlock the frequencies in vanilla order as the frequency items are received.
Anywhere will randomize the frequencies to anywhere, and frequencies will be received in any order.
World-Standard: 2
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Island distance ↺ Standard
island_generation_distance
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets how far away islands spawn from you when you input their coordinates into the Receiver.
World-Standard: 8
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Expensive research ↺ Standard
expensive_research
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If No is selected, researching items and unlocking items in the Crafting Table works the same as vanilla Raft.
If Yes is selected, each unlock in the Crafting Table will require its own set of researched items in order to unlock it.
World-Standard: 0
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Progressive items ↺ Standard
progressive_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes some items, like the Bow and Arrow, progressive rather than raw unlocks.
World-Standard: 1
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Early recipes behind big islands ↺ Standard
big_island_early_crafting
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Allows recipes that require items from big islands (eg leather) to lock earlygame items like the Receiver, Bolt,
or Smelter. Big islands are available from the start of the game, however it can take a long time to find them.
World-Standard: 0
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Paddleboard Mode ↺ Standard
paddleboard_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets later story islands to be in logic without an Engine or Steering Wheel. May require lots of paddling.
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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