Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
PowerWash Simulator einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
World / YAML-Spielname: Powerwash Simulator. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Automatischer World-Test
Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
Tracker
Portal-Tracker: für dieses Spiel nicht belegt.
Browser-Tracker
WebRuntime: ungeprüft · Browser-Tracker: nicht freigegeben · AP-Live: ungeprüft.
Der Browser-Tracker wird im laufenden Raum pro Slot gestartet. PopTracker-Metadaten und Produktzuordnungen erzeugen keine Runtimefreigabe.
PopTracker · lokaler Companion
Powerwash Simulator Manual Tracker · Pack 1.2.1
Varianten: Map Tracker (Horizontal) · Map Tracker (Vertical) · Item Tracker
Die Fähigkeiten gelten je Variante. Manifest-Belege sind keine Laufzeitprüfung mit unserer Core-/World-Version.
- PopTracker lokal installieren.
- Das verlinkte Tracker-Pack vom jeweiligen Projekt beziehen und lokal in PopTracker laden.
- Im geladenen Pack auf AP gehen und mit der in deiner laufenden Portal-Runde angezeigten Archipelago-Adresse sowie deinem Slot verbinden.
Tracker-Projekt ↗ · PopTracker herunterladen ↗
Geprüfter Manifest-Quellstand ↗ · Stand 2026-10-02
PopTracker und seine Community-Packs sind Drittsoftware. Die lokale Companion-Zuordnung speichert geprüfte Metadaten und Links. Die separate Browserruntime führt ausschließlich einzeln geprüfte, SHA-gepinnte Packs in ihrer Sandbox aus. Pack-Kompatibilität kann sich unabhängig von der APWorld-Version ändern.
1. Voraussetzungen
Spiel: Eigene Ausgabe von PowerWash Simulator; gewählte Jobs und DLCs müssen verfügbar sein.
Client: BepInEx 6.0.0-pre1 und PowerWash-Archipelago-Mod · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Eigene Ausgabe von PowerWash Simulator; gewählte Jobs und DLCs müssen verfügbar sein.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: BepInEx 6.0.0-pre1 in den Spielordner neben die Spiel-EXE entpacken. Das Spiel einmal starten und schließen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: SW_CreeperKing.ArchipelagoMod.zip aus dem Projekt-Release entpacken und den enthaltenen Mod-Ordner nach BepInEx/plugins kopieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Unter Wine/Proton gegebenenfalls die Steam-Startoption WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command% verwenden, damit BepInEx geladen wird.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Das Spiel starten und die Verbindungsfelder links oben im Titelbildschirm ausfüllen. Die AP-Runde wird im Free-Play-Modus gespielt.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher ROM-Patch.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Mit dem eigenen Raumslot verbinden und nur die freigeschalteten Jobs betreten.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Mit dem eigenen Raumslot verbinden und nur die freigeschalteten Jobs betreten.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Außer Bonusjobs müssen die ausgewählten Jobs zuvor im normalen Spiel abgeschlossen sein. Seasonal Specials zählen nicht; kostenpflichtige DLCs müssen selbst vorhanden sein.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.
Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · v0.5.14 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · v0.5.14
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · powerwashsimulator.apworld · 62546 Bytes
SHA-256: 534e564b61e8bcdaff4c3eb27d0aa0e9c9236ce8496bbd165bf1935d4b0c3d14
Originalasset per SHA/Größe geprüft; Publisher-Tagpin belegt. Kein vollständiger Gitmatch: 5 konkrete Restdateien im Quellenbefund. Lizenz undokumentiert; private Tests autorisiert. Seedtest offen. Lizenzrisiko: Betreiber hat am 25.10.2026 private isolierte Tests und Freigabe bei Bestanden trotz unvollständiger Lizenzdokumentation ausdrücklich autorisiert.