Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Portal 2 konfigurieren

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Portal 2 · World 0.8.2 · Paket 0.8.2 · Core 0.6.7
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung gesperrt. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 3 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

Location Options · 8 Optionen
game_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

What map generation and logic options are set: normal -> Each chapter is randomised with it's own maps chaotic -> Any map can be in any chapter open_world -> maps appear in the correct order in the game and are all playable from the start

World-Standard: 0

early_playability_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

What percentage of starting maps are in the first round of map selection Minimum of 60 -> Over half of the starting maps are available from the get go, slightly slower start Maximum of 100 -> All starting maps are available from the get go, a very quick start

World-Standard: 75

logic_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

If logic should be for the average player or for an experienced glitch speedrunner normal -> assumes you have everything required to beat the level speedrunner -> assumes you know difficult speedrun techniques for the whole game including some sla tricks, experimental (if you don't speedrun the game don't choose this option)

World-Standard: 0

remove_locations
Hilfe

Which maps will be removed entirly from the map pool. Different from Excluded Locations as Removed Locations will not be playable during the game. Excluded Locations are still in the map pool.

World-Standard: []

cutscene_levels
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether cutscene maps are added to the map pool

World-Standard: 0

wheatley_monitors
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether breaking Wheatly monitors will send location checks

World-Standard: 0

ratman_dens
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether locating Ratman Dens will send location checks

World-Standard: 0

vitrified_doors
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines whether locating Vitrified Doors will send location checks

World-Standard: 0

Trap Options · 6 Optionen
trap_fill_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Replace a percentage of junk items in the item pool with random traps

World-Standard: 0

motion_blur_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of receiving a trap which makes it a little hard to see

World-Standard: 2

fizzle_portal_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of receiving a trap which fizzles ALL portals on the map

World-Standard: 2

butter_fingers_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of receiving a trap which makes it a little hard to hold items

World-Standard: 2

cube_confetti_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of receiving a trap which makes an explosion of colorful cubes at your feet

World-Standard: 2

slippery_floor_trap_weight
Hilfe · Gewichtung möglich

Likelihood of receiving a trap which makes Chell slip and slide

World-Standard: 2

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: "Bomb: 1"

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: "Bomb: 1" The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.