Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
**Items:** ensure all logically relevant items can be acquired. Some items, such as keys, may be self-locking, and
some locations may be inaccessible.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Game Version ↺ Standard
game_version
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Select Red or Blue version.
World-Standard: "random"
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trainer Name ↺ Standard
trainer_name
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Your trainer name. If not set to choose_in_game, must be a name not exceeding 7 characters, and the prompt to
name your character in-game will be skipped. See the setup guide on archipelago.gg for a list of allowed characters.
World-Standard: -1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Rival's Name ↺ Standard
rival_name
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Your rival's name. If not set to choose_in_game, must be a name not exceeding 7 characters, and the prompt to
name your rival in-game will be skipped. See the setup guide on archipelago.gg for a list of allowed characters.
World-Standard: -1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Elite Four Badges Condition ↺ Standard
elite_four_badges_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of badges required to challenge the Elite Four once the Indigo Plateau has been reached.
Your rival will reveal the amount needed on the first Route 22 battle (after turning in Oak's Parcel).
World-Standard: 8
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Elite Four Key Items Condition ↺ Standard
elite_four_key_items_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Percentage of available key items (not counting items you can lose) required to challenge the Elite Four. Does
not count HMs. Evolution stones and Exp. All are key items in Archipelago.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Elite Four Pokedex Condition ↺ Standard
elite_four_pokedex_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Percentage of logically-reachable Pokemon that must be registered as "owned" in the Pokedex in order to
challenge the Elite Four.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Route 23 Condition ↺ Standard
victory_road_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of badges required to reach the front entrance of Victory Road.
World-Standard: 7
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Route 22 Gate Condition ↺ Standard
route_22_gate_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of badges required to pass through the Route 22 Gate
World-Standard: 7
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Viridian Gym Condition ↺ Standard
viridian_gym_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of badges required to enter Viridian Gym.
World-Standard: 7
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Cerulean Cave Badges Condition ↺ Standard
cerulean_cave_badges_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of badges needed to access the Cerulean Cave entrance in addition to the required Key Items.
World-Standard: 4
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Cerulean Cave Key Items Condition ↺ Standard
cerulean_cave_key_items_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Percentage of available key items (not counting items you can lose) required to access the Cerulean Cave
entrance in addition to the required badges. Does not count HMs.
Evolution stones and Exp. All are key items in Archipelago.
World-Standard: 50
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Route 3 Condition ↺ Standard
route_3_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set a condition to pass through from Pewter City to Route 3.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Robbed House Officer ↺ Standard
robbed_house_officer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich You can disable to remove the requirement to help Bill before you can enter the robbed house in Cerulean City.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Second Fossil Check Condition ↺ Standard
second_fossil_check_condition
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich After choosing one of the fossil location items, you can obtain the remaining item from the Cinnabar Lab
Scientist after reviving this number of fossils.
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Fossil Check Item Types ↺ Standard
fossil_check_item_types
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The two fossil checks always contain items for your own game. Here, you can choose what types of items can
appear. Key Items means only advancement items can appear. Unique means key items or TMs may appear. No Key Items
means no advancement items may appear.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Exp. All ↺ Standard
exp_all
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose how the Exp. All item is handled. It can be removed entirely, shuffled into the item pool, or you can
start with it.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Old Man ↺ Standard
old_man
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich With Open Viridian City, the Old Man will let you through without needing to turn in Oak's Parcel.
Early Parcel will ensure Oak's Parcel is available at the beginning of your game.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Badgesanity ↺ Standard
badgesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffle gym badges into the general item pool. If turned off, badges will be shuffled across the 8 gyms.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Badges Needed For HM Moves ↺ Standard
badges_needed_for_hm_moves
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Off will remove the requirement for badges to use HM moves. Extra will give the Marsh, Volcano, and Earth Badges
a random HM move to enable. Extra Plus will additionally pick two random badges to enable a second HM move.
You will only need one of the required badges to use the HM move.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Key Items Only ↺ Standard
key_items_only
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffle only Key Items. This overrides Randomize Hidden Items, Trainersanity, and Dexsanity.
Sets all non-excluded locations in your game to Priority Locations.
May have high generation failure rates for solo games or small multiworlds, especially with Door Shuffle.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Tea ↺ Standard
tea
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds a Tea item to the item pool which the Saffron guards require instead of the vending machine drinks.
Adds a location check to the Celadon Mansion 1F, where Tea is acquired in FireRed and LeafGreen.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Extra Key Items ↺ Standard
extra_key_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds key items that are required to access the Rocket Hideout, Cinnabar Mansion, Safari Zone, and Power Plant.
Adds four item pickups to Rock Tunnel B1F.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Split Card Key ↺ Standard
split_card_key
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Splits the Card Key item into 10 different Keys, one for each Silph Co floor 2F through 11F.
Adds location checks to 9 NPCs in Silph Co.
With Progressive, you will always obtain the keys in order from 2F to 11F.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
All Elevators Locked ↺ Standard
all_elevators_locked
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds requirements to the Celadon Department Store elevator and Silph Co elevators to have the Lift Key.
No logical implications normally, but may have a significant impact on some Door Shuffle options.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Extra Strength Boulders ↺ Standard
extra_strength_boulders
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds Strength Boulders blocking the Route 11 gate, and in Route 13 (can be bypassed with Surf).
This potentially increases the usefulness of Strength as well as the Bicycle.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Require Item Finder ↺ Standard
require_item_finder
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Require Item Finder to pick up hidden items.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Hidden Items ↺ Standard
randomize_hidden_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize hidden items. If you choose exclude, they will be randomized but will be guaranteed junk items.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Prizesanity ↺ Standard
prizesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Shuffles the TM prizes at the Celadon Prize Corner into the item pool.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trainersanity ↺ Standard
trainersanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Add location checks to trainers, which can be obtained by talking to a trainer after defeating them. Does not
affect gym leaders and some scripted event battles. You may specify a number of trainers to have checks, and in
this case they will be randomly selected. There is no in-game indication as to which trainers have checks.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Dexsanity ↺ Standard
dexsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds location checks for Pokemon flagged "owned" on your Pokedex. You may specify the exact number of Dexsanity
checks to add, and they will be distributed to Pokemon randomly.
If Accessibility is set to Full, Dexsanity checks for Pokemon that are not logically reachable will be removed,
so the number could be lower than you specified.
If Pokedex is required, the Dexsanity checks for Pokemon you acquired before acquiring the Pokedex can be found by
talking to Professor Oak or evaluating the Pokedex via Oak's PC.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Pokedex ↺ Standard
randomize_pokedex
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize the location of the Pokedex, or start with it.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Require Pokedex ↺ Standard
require_pokedex
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Require the Pokedex to obtain items from Oak's Aides or from Dexsanity checks.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
All Pokemon Seen ↺ Standard
all_pokemon_seen
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with all Pokemon "seen" in your Pokedex. This allows you to see where Pokemon can be encountered in the
wild. Pokemon found by fishing or in the Cerulean Cave are not displayed.
The Pokedex also shows which HMs can be learned by Pokemon registered as seen.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Oak's Aide Route 2 ↺ Standard
oaks_aide_rt_2
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of Pokemon registered in the Pokedex required to receive the item from Oak's Aide on Route 2.
Vanilla is 10.
World-Standard: 10
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Oak's Aide Route 11 ↺ Standard
oaks_aide_rt_11
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of Pokemon registered in the Pokedex required to receive the item from Oak's Aide on Route 11.
Vanilla is 30.
World-Standard: 20
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Oak's Aide Route 15 ↺ Standard
oaks_aide_rt_15
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of Pokemon registered in the Pokedex required to receive the item from Oak's Aide on Route 15.
Vanilla is 50.
World-Standard: 30
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Stonesanity ↺ Standard
stonesanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Removes the four evolution stones from the Celadon Department Store and replaces four of the five Moon Stones
in the item pool with the four shop stones. If randomize_hidden_items is off, this will cause the two hidden
Moon Stone locations to be randomized anyway. These are in Pokemon Mansion 1F and Mt Moon B2F.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Door Shuffle ↺ Standard
door_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Simple: entrances are randomized together in groups: Pokemarts, Gyms, single exit dungeons, dual exit dungeons,
single exit misc interiors, dual exit misc interiors are all shuffled separately. Safari Zone is not shuffled.
On Simple only, the Town Map will be updated to show the new locations for each dungeon.
Interiors: Any outdoor entrance may lead to any interior, but intra-interior doors are not shuffled. Previously
named Full.
Full: Exterior to interior entrances are shuffled, and interior to interior doors are shuffled, separately.
Insanity: All doors in the game are shuffled.
Decoupled: Doors may be decoupled from each other, so that leaving through an exit may not return you to the
door you entered from.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Warp Tile Shuffle ↺ Standard
warp_tile_shuffle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Vanilla: The warp tiles in Silph Co and Sabrina's Gym are not changed.
Shuffle: The warp tile destinations are shuffled among themselves.
Mixed: The warp tiles are mixed into the pool of available doors for Full, Insanity, and Decoupled. Same as Shuffle
for any other door shuffle option.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Rock Tunnel ↺ Standard
randomize_rock_tunnel
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize the layout of Rock Tunnel. If Full, Insanity, or Decoupled Door Shuffle is on, this will cause only the
main entrances to Rock Tunnel to be shuffled.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Dark Rock Tunnel Logic ↺ Standard
dark_rock_tunnel_logic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Logically require Flash to traverse the Rock Tunnel, so you are never forced to traverse it in the dark.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Free Fly Location ↺ Standard
free_fly_location
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich One random Fly destination will be unlocked by default.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Town Map Fly Location ↺ Standard
town_map_fly_location
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich One random Fly destination will be unlocked when you obtain the Town Map.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Blind Trainers ↺ Standard
blind_trainers
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Chance each frame that you are standing on a tile in a trainer's line of sight that they will fail to initiate a
battle. If you move into and out of their line of sight without stopping, this chance will only trigger once.
Trainers which have Trainersanity location checks ignore the Blind Trainers setting.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Minimum Steps Between Encounters ↺ Standard
minimum_steps_between_encounters
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Minimum number of steps between wild Pokemon encounters.
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Level Scaling ↺ Standard
level_scaling
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Off: Encounters use vanilla game levels.
By Spheres: Levels are scaled by access sphere. Areas reachable in later spheres will have higher levels.
By Spheres and Distance: Levels are scaled by access spheres as well as distance from Pallet Town, measured by
number of internal region connections. This is a much more severe curving of levels and may lead to much less
variation in levels found in a particular map. However, it may make the higher door shuffle settings significantly
more bearable, as these options more often result in a smaller number of larger access spheres.
Auto: Scales by Spheres if Door Shuffle is off or on Simple, otherwise scales by Spheres and Distance
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Exp Modifier ↺ Standard
exp_modifier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modifier for EXP gained. When specifying a number, exp is multiplied by this amount and divided by 16.
World-Standard: 16
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Wild Pokemon ↺ Standard
randomize_wild_pokemon
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize all wild Pokemon and game corner prize Pokemon. match_types will select a Pokemon with at least one
type matching the original type of the original Pokemon. match_base_stats will prefer Pokemon with closer base stat
totals. match_types_and_base_stats will match types and will weight towards similar base stats, but there may not be
many to choose from.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Area 1-to-1 Mapping ↺ Standard
area_1_to_1_mapping
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When randomizing wild Pokemon, for each zone, all instances of a particular Pokemon will be replaced with the
same Pokemon, resulting in fewer Pokemon in each area.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Starter Pokemon ↺ Standard
randomize_starter_pokemon
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize the starter Pokemon choices.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Static Pokemon ↺ Standard
randomize_static_pokemon
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize one-time gift and encountered Pokemon. These will always be first evolution stage Pokemon.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Legendary Pokemon ↺ Standard
randomize_legendary_pokemon
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize Legendaries. Mew has been added as an encounter at the Vermilion dock truck.
Shuffle will shuffle the legendaries with each other. Static will shuffle them into other static Pokemon locations.
'Any' will allow legendaries to appear anywhere based on wild and static randomization options, and their locations
will be randomized according to static Pokemon randomization options.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Catch 'Em All ↺ Standard
catch_em_all
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Guarantee all first evolution stage Pokemon are available, or all Pokemon of all stages.
Currently only has an effect if wild Pokemon are randomized.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Pokemon Stats ↺ Standard
randomize_pokemon_stats
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize base stats for each Pokemon. Shuffle will shuffle the 5 base stat values amongst each other. Randomize
will completely randomize each stat, but will still add up to the same base stat total.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Catch Rates ↺ Standard
randomize_pokemon_catch_rates
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize the catch rate for each Pokemon.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Minimum Catch Rate ↺ Standard
minimum_catch_rate
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Minimum catch rate for each Pokemon. If randomize_catch_rates is on, this will be the minimum value that can be
chosen. Otherwise, it will raise any Pokemon's catch rate up to this value if its normal catch rate is lower.
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Trainer Parties ↺ Standard
randomize_trainer_parties
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize enemy Pokemon encountered in trainer battles.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trainer Legendaries ↺ Standard
trainer_legendaries
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Allow legendary Pokemon in randomized trainer parties.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Move Balancing ↺ Standard
move_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich All one-hit-KO moves and fixed-damage moves become normal damaging moves.
Blizzard, and moves that cause sleep have their accuracy reduced.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Fix Combat Bugs ↺ Standard
fix_combat_bugs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Fixes a variety of combat-related bugs. Note that this fixes the Focus Energy bug. The Focus Energy bug causes
critical strike chances to be doubled when Focus Energy has not been used and halved when it is used.
Fixing this bug means critical strike chances outside the use of Focus Energy are quartered from the vanilla rate.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Pokemon Movesets ↺ Standard
randomize_pokemon_movesets
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize the moves learned by Pokemon. prefer_types will prefer moves that match the type of the Pokemon.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Confine Transform to Ditto ↺ Standard
confine_transform_to_ditto
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Regardless of moveset randomization, will keep Ditto's first move as Transform no others will learn it.
If an enemy Pokemon uses transform before you catch it, it will permanently change to Ditto after capture.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Four Moves ↺ Standard
start_with_four_moves
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If movesets are randomized, this will give all Pokemon 4 starting moves.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Same Type Attack Bonus ↺ Standard
same_type_attack_bonus
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Here you can disable Same Type Attack Bonus, so that a move matching a Pokemon's type has no benefit.
If disabled, all moves will gain 25% extra damage, instead of same type moves gaining 50% extra damage.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize TM Moves ↺ Standard
randomize_tm_moves
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize the moves taught by TMs.
All TM items will be flagged as 'filler' items regardless of how good the move they teach are.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
TM Same-Type Compatibility ↺ Standard
tm_same_type_compatibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Chance of each TM being usable on each Pokemon whose type matches the move.
World-Standard: -1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
TM Normal-Type Compatibility ↺ Standard
tm_normal_type_compatibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Chance of each TM being usable on each Pokemon if the move is Normal type and the Pokemon is not.
World-Standard: -1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
TM Other-Type Compatibility ↺ Standard
tm_other_type_compatibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Chance of each TM being usable on each Pokemon if the move a type other than Normal or one of the Pokemon's types.
World-Standard: -1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
HM Same-Type Compatibility ↺ Standard
hm_same_type_compatibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Chance of each HM being usable on each Pokemon whose type matches the move.
At least one Pokemon will always be able to learn the moves needed to meet your accessibility requirements.
World-Standard: -1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
HM Normal-Type Compatibility ↺ Standard
hm_normal_type_compatibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Chance of each HM being usable on each Pokemon if the move is Normal type and the Pokemon is not.
At least one Pokemon will always be able to learn the moves needed to meet your accessibility requirements.
World-Standard: -1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
HM Other-Type Compatibility ↺ Standard
hm_other_type_compatibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Chance of each HM being usable on each Pokemon if the move a type other than Normal or one of the Pokemon's types.
At least one Pokemon will always be able to learn the moves needed to meet your accessibility requirements.
World-Standard: -1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Inherit TM/HM Compatibility ↺ Standard
inherit_tm_hm_compatibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If on, evolved Pokemon will inherit their pre-evolved form's TM and HM compatibilities.
They will then roll the above set chances again at a 50% lower rate for all TMs and HMs their predecessor could not
learn, unless the evolved form has additional or different types, then moves of those new types will be rolled
at the full set chance.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Move Types ↺ Standard
randomize_move_types
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize the types of each move.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Pokemon Types ↺ Standard
randomize_pokemon_types
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize the types of each Pokemon. Follow Evolutions will ensure Pokemon's types remain the same when evolving
(except possibly gaining a type).
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Secondary Type Chance ↺ Standard
secondary_type_chance
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If randomize_pokemon_types is on, this is the chance each Pokemon will have a secondary type. If follow_evolutions
is selected, it is the chance a second type will be added at each evolution stage. vanilla will give secondary types
to Pokemon that normally have a secondary type.
World-Standard: -1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomize Type Chart ↺ Standard
randomize_type_chart
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize the type chart. If 'randomize' is chosen, the matchup weight options will determine the weights.
If the numbers chosen across the 4 settings add up to exactly 225, they will be the exact numbers of those matchups.
Otherwise, the normal super effective, and not very effective matchup settings will be used as weights.
The immunities option will always be the exact amount of immunity matchups.
If 'chaos' is chosen, the matchup settings will be ignored and every type matchup will be given a random damage
modifier anywhere between 0 to 200% damage, in 10% increments.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Normal Matchups ↺ Standard
normal_matchups
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If 'randomize' is chosen for Randomize Type Chart, this will be the weight for neutral matchups.
No effect if 'chaos' is chosen
World-Standard: 143
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Super Effective Matchups ↺ Standard
super_effective_matchups
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If 'randomize' is chosen for Randomize Type Chart, this will be the weight for super effective matchups.
No effect if 'chaos' is chosen
World-Standard: 38
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Not Very Effective Matchups ↺ Standard
not_very_effective_matchups
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If 'randomize' is chosen for Randomize Type Chart, this will be the weight for not very effective matchups.
No effect if 'chaos' is chosen
World-Standard: 38
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Immunity Matchups ↺ Standard
immunity_matchups
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If 'randomize' is chosen for Randomize Type Chart, this will be the exact number of immunities.
No effect if 'chaos' is chosen
World-Standard: 6
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Type Chart Seed ↺ Standard
type_chart_seed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich You can enter a number to use as a seed for the type chart. If you enter anything besides a number or "random",
it will be used as a type chart group name, and everyone using the same group name will get the same type chart,
made using the type chart options of one random player within the group. If a group name is used, the type matchup
information will not be made available for trackers.
World-Standard: "random"
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Safari Zone Normal Battles ↺ Standard
safari_zone_normal_battles
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Change the Safari Zone to have standard wild Pokemon battles.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Normalize Encounter Chances ↺ Standard
normalize_encounter_chances
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Each wild encounter table has 10 slots for Pokemon. Normally the chance for each being chosen ranges from
19.9% to 1.2%. Turn this on to normalize them all to 10% each.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Reusable TMs ↺ Standard
reusable_tms
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes TMs reusable, so they will not be consumed upon use.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Better Shops ↺ Standard
better_shops
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Change every town's Pokemart to contain all normal Pokemart items. Additionally, you can add the Master Ball
to these shops.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Master Ball Price ↺ Standard
master_ball_price
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Price for Master Balls. Can only be bought if Better Shops is set to Add Master Ball, but this will affect the
sell price regardless. Vanilla is 0
World-Standard: 5000
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Money ↺ Standard
starting_money
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The amount of money you start with.
World-Standard: 3000
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Lose Money on Blackout ↺ Standard
lose_money_on_blackout
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Lose half your money when blacking out, as in vanilla.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Poke Doll Skip ↺ Standard
poke_doll_skip
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Patch out the Pokemon Tower Poke Doll skip or have this skip considered in logic.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Bicycle Gate Skips ↺ Standard
bicycle_gate_skips
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Patch out the Route 16/18 Bicycle Gate skips or have these skips considered in logic.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trap Percentage ↺ Standard
trap_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Chance for each filler item to be replaced with trap items. Keep in mind that trainersanity vastly increases the
number of filler items. The trap weight options will determine which traps can be chosen from and at what likelihood.
World-Standard: 0
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Poison Trap Weight ↺ Standard
poison_trap_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Weights for Poison Traps. These apply the Poison status to all your party members.
World-Standard: 3
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Fire Trap Weight ↺ Standard
fire_trap_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Weights for Fire Traps. These apply the Burn status to all your party members.
World-Standard: 3
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Paralyze Trap Weight ↺ Standard
paralyze_trap_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Weights for Paralyze Traps. These apply the Paralyze status to all your party members.
World-Standard: 3
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Sleep Trap Weight ↺ Standard
sleep_trap_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Weights for Sleep Traps. These apply the Sleep status to all your party members, for randomly between 1 and 7 turns.
World-Standard: 3
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Ice Trap Weight ↺ Standard
ice_trap_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Weights for Ice Traps. These apply the Ice status to all your party members. Don't forget to buy Ice Heals!
World-Standard: 0
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Randomize Pokemon Palettes ↺ Standard
randomize_pokemon_palettes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Modify Super Gameboy palettes of Pokemon. Primary Type will set Pokemons' palettes based on their primary type,
Follow Evolutions will randomize palettes but they will remain the same through evolutions (except Eeveelutions),
Completely Random will randomize all Pokemons' palettes individually
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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