Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Change the desired goal to complete the game
Dialga - Get X relic fragment shards to unlock hidden land. Find Temporal Tower location
then go through hidden land via Lapras on the beach to beat dialga
Darkrai - Beat Dialga (all the same requirements), then get X instruments to unlock Dark Crater
World-Standard: 0
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required_fragments ↺ Standard
required_fragments
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Relic Fragment Shards should be required in the game (Macguffins)
that you must get to unlock Hidden Land
World-Standard: 6
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total_shards ↺ Standard
total_shards
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many total Fragment Shards should be in the game?
If the total shards is less than required shards, the total shard amount is equal to the required shard amount
World-Standard: 12
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req_instruments ↺ Standard
req_instruments
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Instruments should be required in the game (Macguffins)
that you must get to unlock Dark Crater if victory condition is Darkrai
Instruments are not added to the item pool if the goal is Dialga
World-Standard: 6
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total_instruments ↺ Standard
total_instruments
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many total Instruments should be in the game?
If the total instruments is less than required instruments,
the total instrument amount is equal to the required instrument amount
World-Standard: 12
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Recruitment Enable ↺ Standard
recruit
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with recruitment enabled?
If false, recruitment will be an item available in game
World-Standard: 1
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Recruitment Evolution Enable ↺ Standard
recruit_evo
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with Recruitment Evolution Enabled?
If false, evolution will be an item available in game
World-Standard: 1
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Formation Control Enable ↺ Standard
team_form
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with full team formation control?
If false, full team formation control will be an item
available in game
World-Standard: 1
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Partner/Hero Evolution Enable ↺ Standard
hero_evolution
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with Hero/Partner Evolution Enabled?
If false, hero evolution will be an item available in game.
Note: hero evolution does nothing until recruitment
evolution has been unlocked
World-Standard: 1
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Start with Bag? ↺ Standard
bag_on_start
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with bag? If False all bag upgrades will be randomized in the game.
If true, you will get one bag upgrade (16 slots) and the rest will be randomized
World-Standard: 1
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Dojo Dungeons Randomized ↺ Standard
dojo_dungeons
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many dojo dungeons should be accessible at start?
World-Standard: 3
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early_mission_checks ↺ Standard
early_mission_checks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Missions per dungeon pre dialga should be checks?
0 equals missions are not checks
World-Standard: 4
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late_mission_checks ↺ Standard
late_mission_checks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Missions per dungeon post-dialga (including Hidden Land
and Temporal Tower) should be checks? 0 equals missions are not checks
World-Standard: 4
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early_outlaw_checks ↺ Standard
early_outlaw_checks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many outlaws per dungeon pre dialga should be checks?
0 equals outlaws are not checks
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
late_outlaw_checks ↺ Standard
late_outlaw_checks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Missions per dungeon post-dialga (including Hidden Land
and Temporal Tower) should be checks? 0 equals outlaws are not checks
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Type Sanity ↺ Standard
type_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Allow for your partner to share a type with your main character
WARNING: The game is not balanced around this, and we have not done anything to change that.
Use at your own risk
World-Standard: 0
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Starter Choice Option ↺ Standard
starter_option
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How would you like your starter and partner to be chosen?
Vanilla: You do the quiz and are stuck with what the quiz gives you. Choose your partner as normal
Random: Both your MC and partner will be completely random. This means they can be the same type
WARNING: game is not balanced for same type team, use at your own risk (until we fix typesanity)
Override: Do the quiz, but you can override the hero it gives you. Choose your partner as normal
Choose: Skip the quiz and go straight to choosing your starter and partner
For both Choose and Override you will be able to pick partner exclusive pokemon for your starter as well as gender
exclusive pokemon regardless of gender
World-Standard: 2
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IQ Scaling ↺ Standard
iq_scaling
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Do you want to scale IQ to gain IQ faster? What rate? (1x, 2x, 3x, etc.)
WARNING: 0x WILL NOT GIVE YOU ANY IQ. USE AT YOUR OWN RISK
World-Standard: 2
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XP Scaling ↺ Standard
xp_scaling
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Do you want to scale XP to gain XP faster? What rate? (1x, 2x, 3x, etc.)
WARNING: 0x WILL NOT GIVE YOU ANY XP. USE AT YOUR OWN RISK
World-Standard: 2
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Level Scaling ↺ Standard
level_scale
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Allow for dungeons to scale to the highest level of your party members?
This will not scale bosses at the end of dungeons, also will not scale Outlaws
Adjust enemies levels to match the highest party level so you won't have to grind as much.
Off: Enemy levels are vanilla.
Easy: Enemies will be bumped down to the highest party level if they're above it.
Difficult: Enemies will be bumped either down or up to match the party level regardless of their vanilla level
Regardless of your choice, bosses at the end of dungeons will NOT scale.
World-Standard: 1
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Guest Scaling ↺ Standard
guest_scaling
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes the dungeon guests (Bidoof in Cragy Coast, Grovyle in Hidden Land, etc.) scale to your party level
Does nothing if Level scaling is off
World-Standard: 1
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Death Link ↺ Standard
deathlink
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Deathlink Type ↺ Standard
deathlink_type
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich What type of deathlink do you want?
Currently False is death even if you have revival seeds
True will die and recover from revival seeds
World-Standard: 0
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Legendaries in Item Pool ↺ Standard
legendaries
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Legendary Pokemon should be in the item pool for you to recruit?
The Legendary will only come post-dialga if you get it early
Legendaries are disabled if you are going for a dialga goal
World-Standard: 3
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Allowed Legendary Recruits ↺ Standard
allowed_legendaries
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Set which Legendaries will be available for the item pool as recruits.
NOTE: legendaries normally found in dungeons are not yet randomized. This only includes legendary recruits at the ends of dungeons
World-Standard: ["Regirock", "Regice", "Registeel", "Groudon", "Uxie", "Mesprit", "Azelf", "Dialga", "Palkia", "Regigigas", "Giratina", "Celebi", "Articuno", "Heatran", "Primal Dialga", "Mew", "Phione", "Cresselia", "Rayquaza", "Kyogre", "Shaymin"]
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Special Episode Sanity ↺ Standard
special_episode_sanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start the game with one of the special episodes and NOT the main game.
Unlock the main game through an item
Overridden by Excluding Special Episodes
World-Standard: 0
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Exclude Special Episodes ↺ Standard
exclude_special
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich No special episode items will be added to the game
Overrides Special Episode Sanity
World-Standard: 0
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Sky Peak Type ↺ Standard
sky_peak_type
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How do you want sky peak to work?
1: Progressive (unlock dungeons sequentially when you pick up a sky peak item)
2. All Random (unlock sky peak dungeons completely at random based on which sky peak item you pick up)
3: All unlocked from one item (there will be one sky peak item that unlocks all sky peak checks)
World-Standard: 1
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Allow Traps ↺ Standard
allow_traps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Would you like to allow traps in the filler items of the game?
0: No traps allowed
1: regular traps allowed, nothing too crazy
2: mean traps allowed (possibility of getting two traps at the same time *unown sentry duty*)
MEAN TRAPS NOT CURRENTLY IMPLEMENTED CURRENTLY 1 AND 2 DO THE SAME THING WHICH IS JUST ENABLE TRAPS
World-Standard: 0
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Invisible Traps ↺ Standard
invisible_traps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Make all traps invisible so when they come in from the client you don't know what happens until you get the trap
activated
NOT YET IMPLEMENTED
World-Standard: 0
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Trap Percentage ↺ Standard
trap_percent
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich What percentage of filler items should be traps? Range from 0 to 100 (affected by allowed traps)
World-Standard: 20
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Long Locations ↺ Standard
long_location
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include Rule dungeons, clearing all dojos, final dojo, ludicolo dance,
and duskull bank checks over 20k in logic
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Cursed Aegis Cave ↺ Standard
cursed_aegis_cave
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Do you want Aegis cave to logically require you to beat a regi you don't have a seal for?
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Mission on Early Floors ↺ Standard
early_mission_floors
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Allow missions to start on floor 2 of dungeons instead on (floors/2)
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Move Shortcut Menu ↺ Standard
move_shortcuts
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enable the Move Shortcut Menu by holding (default L button)
Disabling this current is not implemented ROMSide
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Spinda Drinks ↺ Standard
spinda_drinks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Spinda Drinks should be checks?
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
drink_events ↺ Standard
drink_events
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many drink events should be checks?
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Max Required Rank ↺ Standard
max_rank
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich What is the maximum required rank you want to be logically necessary
If your goal is dialga and your max rank is above master rank, your max will be set to master rank
World-Standard: 0
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