Spiel konfigurieren · YAML-Editor

PixelDraw konfigurieren

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PixelDraw · World 1.3.3 · Paket 1.3.3 · Core 0.6.7
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung gesperrt. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

General · 1 Optionen
trap_chance
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage chance that any given filler item will be replaced by a trap.

World-Standard: 0

Randomization Options · 5 Optionen
randomize_compatibility_chips
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes compatibility chips. Each action that gets you them has as many checks as it would have chips normally. Each chip is an item.

World-Standard: true

additional_compatibility_chips
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds x amount of extra compatibility chips to the item pool (if there are not enough locations left, it will cut off). This only matters if compatibility chips are randomized.

World-Standard: 0

randomize_enemy_deaths
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds locations for killing enemies.

World-Standard: 0

randomize_salesmen
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes salesmen items, aside from currency conversion.

World-Standard: false

randomize_blueprints
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes blueprints

World-Standard: false

Links · 5 Optionen
death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether deathlink will be used.

World-Standard: 0

death_link_amnesty
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of deaths required to send a deathlink.

World-Standard: 1

death_link_grace
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of deathlinks required to die.

World-Standard: 1

knockback_link
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether knockback link will be used. This protocol sends a link whenever the player receives knockback.

World-Standard: 0

knockback_link_sources
Hilfe

The sources that the player should send a knockback link from. Acceptable values in this set are: - Any (all sources) - Actions (all actions) - Enemies (all enemies) - Bounds (the level bounds) - Individual action names or enemy names, in constant case (such as RED_PILL or ZIG)

World-Standard: ["Any"]

Goal Requirements · 3 Optionen
actions_needed
Hilfe · Gewichtung möglich

The amount of actions needed to goal. If this is 37 or less, it is possible to win without any checks.

World-Standard: 60

completion_shape
Hilfe · Gewichtung möglich

The extra shape that you will need to scan to goal, after all other requirements. If left blank, there is no ending shape needed. This must be either in binary or hexadecimal (starting with '0x' for hex, and either nothing or '0b' for binary) formats. Example: 0xfec68aba9ac6fe (The game's logo)

World-Standard: ""

needed_patterns
Hilfe

The extra patterns needed to goal. If left empty, none are needed. These must be either in binary or hexadecimal (starting with '0x' for hex, and either nothing or '0b' for binary) formats.

World-Standard: []

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: "Bomb: 1"

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.