Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Pikuniku konfigurieren

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Pikuniku · World 0.3.1 · Paket 0.3.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Sanity Options · 2 Optionen
coinsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds every freestanding coin in the world as a location check. When enabled, Coins are added to the item pool as progression items, and shop purchases logically require receiving Coins.

World-Standard: 0

coop_levels
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds the Piku & Niku co-op levels to the randomizer. A "Co-op Level Access" item is added to the item pool, which is required to access the co-op level completion checks and the Piku & Niku trophies. CURRENTLY UNIMPLEMENTED, DO NOT SELECT

World-Standard: 0

Item Options · 1 Optionen
early_pencil_hat
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how the Pencil Hat is placed. - Early Local: Placed in an early sphere in your own world. - Early Global: Placed in an early sphere any world in the multiworld. (Default) - Shuffled: Placed anywhere in the multiworld. This will make you get stuck quickly.

World-Standard: 1

Cosmetic Options · 1 Optionen
piku_color
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes Piku's color scheme. Accepts one of the named modes below, or a 6-digit hex color code (e.g. "#FF0000" or "FF0000") to force Piku to always use that exact color. - Off: Piku keeps its normal color. (Default) - Random Per Screen: Piku is given a new random color every time you enter a screen. - Random Per Seed: Piku is given a single random color for the entire seed.

World-Standard: 0

Death Link Options · 2 Optionen
death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

death_link_amnesty
Hilfe · Gewichtung möglich

How many deaths it takes to send a DeathLink. DeathLinks only apply during the platforming challenges or bossfights.

World-Standard: 10

Excluded Locations · 1 Optionen
exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: ["Mr. Sunshine Trophy", "Sunshine HQ Dancing Bug", "Sunshine Inc. Robot Trophy"]

Item & Location Options · 8 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.