Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Peaks of Yore einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
Keine verfügbare World verifiziert · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World
Im Portal ist noch kein World-Paket verifiziert. YAML-Editor und Generierung sind für diesen Eintrag nicht verfügbar. Die lokale Installationsanleitung beschreibt den Stand des World-Projekts.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Eigene Ausgabe von Peaks of Yore.
Client: PeaksOfArchipelago von c0der23 · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Eigene Ausgabe von Peaks of Yore.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Im Thunderstore-Mod-Manager Peaks of Yore auswählen und ein eigenes Profil anlegen. PeaksOfArchipelago von c0der23 samt angeforderter BepInEx-Abhängigkeit installieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Vorhandene normale Spielstände sichern und das Spiel über das modifizierte Profil starten.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Im AP-Anmeldefenster Benutzername als Slotname, Serveradresse samt Port und gegebenenfalls Kennwort eintragen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Nach dem Verbinden den Archipelago-Modus und einen leeren Speicherplatz auswählen. Beim Fortsetzen den bereits an diesen Slot gebundenen AP-Spielstand verwenden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Die Client-Installation benötigt keinen persönlichen ROM-Patch. Ein zur Runde passendes World-Paket muss der Host separat bereitstellen.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Die Anmeldung erfolgt im Spiel; der Mod speichert die zuletzt verwendeten Verbindungswerte.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Die Anmeldung erfolgt im Spiel; der Mod speichert die zuletzt verwendeten Verbindungswerte.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Die Quelle warnt ausdrücklich vor dem Laden normaler Spielstände mit aktivem Mod. Die öffentliche Modquelle ergänzt den bisherigen Discord-Verweis; daraus folgt noch keine World-Freigabe im Portal.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · Quellenstand 27.09.2026 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · Katalogstand 27.09.2026