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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Parkitect einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt

Die World-Quelle ist erfasst; das Optionsschema ist noch nicht verfügbar. Das APWorld-Archiv enthält einen unzulässigen Dateityp.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows, Linux, macOS
Spielversion
Parkitect ab 1.12b2; DLCs entsprechend dem gewählten Szenario.
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
1.6.1 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: Parkitect ab 1.12b2; DLCs entsprechend dem gewählten Szenario.

Client: Archipelago-Parkitect-Mod mit eingebautem Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Parkitect ab 1.12b2; DLCs entsprechend dem gewählten Szenario.
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Den Archipelago-Mod über den verlinkten Steam-Workshop-Eintrag installieren. Alternativ das Release in den Parkitect-Mods-Ordner entpacken, unter Windows Documents/Parkitect/Mods/Archipelago.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Für die eigene AP-Kampagne zusätzlich Archipelago.campaign herunterladen und nach Documents/Parkitect/Saves/Campaigns legen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Im Hauptmenü unter Mods Archipelago aktivieren. Im Mod-Menü Settings öffnen, die AP-Verbindungsdaten eintragen und speichern.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Unter Campaign das zur YAML passende Szenario auswählen. Die Zusatzkampagne befindet sich unter Campaign Maps → Community Campaigns → Archipelago Parks.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Szenario und Slotdaten werden über den Mod zugeordnet; die allgemeine AP-Kampagne wird separat installiert.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Der Mod verbindet sich selbstständig; ein zusätzlicher AP-Client ist nicht nötig. Z öffnet die AP-Anzeige.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Der Mod verbindet sich selbstständig; ein zusätzlicher AP-Client ist nicht nötig. Z öffnet die AP-Anzeige.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Den Park nicht nachträglich umbenennen. Bei Problemen F12 öffnen und Mod-Log sowie gewähltes Szenario prüfen. Parkitect-eigenes Multiplayer-Spiel ist nicht als unterstützt dokumentiert.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug